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モーションセンサー Tier1で作成可能なアイテム。 効果範囲内を通過する敵をスキャンする。電力供給が必要。 T1 耐久値100 バイオマス500、クリスタル250で建設可能。 T2 耐久値200 クリスタル300、電力20で強化可能。
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モーション このゲームでは、キャラクターの種族・性別・武器によって攻撃モーションが異なります。 ものによっては使い勝手にも大きな差があります。 このページはそれらの性能差を明確にする事を目的として作られました。 実戦でそれらがどう評価されているか、などはファイターや種族一覧のページに譲る事とします。 主に調査対象となるのは次の四点です。 攻撃範囲 … 主に横の範囲の事。まとめ狩りや集団戦適性などに影響します。左右で偏りがある事が多々あります モーション速度 … モーションを出し切るまでの時間です。純粋に通常攻撃の火力効率に関係します。回避行動や、両手斧のノックバック発生頻度にも影響します リーチ … 前方向の範囲とも言えます。まとめ狩り、回避行動、集団戦適性などに影響します 判定発生 … スキルやステップや盾で硬直をキャンセルした際の使い勝手などに影響します。直接攻撃スキルは判定発生前でも何時でも攻撃をキャンセルして出す事ができますが、盾・ステップによるキャンセルは判定発生後の特定時間以降のみ可能です モーション速度・判定発生については、今のところどうしても測定環境等によるズレが生じてしまうので、誤差込みで参考程度にしておく事をお勧めします。 参考:ニコニコ動画マイリスト「種族別武器モーション」 http //www.nicovideo.jp/mylist/28851853 リーチ 最大射程距離を長い順に。 射程の調査に利用するNPCは、英雄の集う広場で統一。 目安 該当モーション HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 酒場のマリーを左の柱の裏から殴れる 槍 槍 槍 寺院のギドを左の壁越しに殴れる 両手斧1 寺院のギドを右の壁越しに殴れる 両手剣1槍 槍両手斧2 寺院前のテンツートを背中から殴れる 両手剣2 両手剣2槍両手斧1 両手剣2 寺院のツェイナンを右から殴れる寺院のエル・ボレアスを右(奥)の柱裏から殴れる 両手剣1・2 両手剣1 両手剣2 両手剣1・2 寺院のエル・ボレアスを左(手前)の柱裏から殴れる 杖 両手剣1 両手斧1 オークション係員左(エルフ男)を右側の箱裏から殴れる 両手剣1両手斧2 港近くのノインバイトをテーブル越しに殴れる 鈍器2 短剣3片手剣2・3両手斧2 片手剣2・3鈍器1・2 片手剣2・3両手斧1 短剣3両手斧1・2 片手剣3 酒場のマイゾーグを殴れる 片手剣1・3 片手剣1 片手剣1両手斧2 片手剣1両手斧2鈍器1 短剣1 片手剣1 寺院のカーラルデを左から殴れる 暗器5鈍器2 片手剣3鈍器1 片手剣2 噴水の中からミリオを殴れる 鈍器1・2 寺院のカーラルデを左手前の角から殴れる 短剣3 暗器6両手斧1 短剣1・3 短剣1 短剣2片手剣1・2 オークション係員左(エルフ男)を机越しに殴れる 短剣1 暗器5 鍵細工師のウォッド・アムを机越しに殴れるオークション係員右(人間女)を左の梯子裏から殴れる 短剣2 暗器5 暗器3 ギルド職員アブドゥルを机越しに殴れる 鈍器2 酒場のフォニカを後ろの机越しに殴れる 片手剣2 暗器3 暗器4 短剣2暗器1 酒場のオットーを殴れるD案内付近のロルフを背後の箱越しに殴れる 鈍器1暗器5 短剣1暗器4 短剣2暗器1 短剣3 鈍器2 短剣3暗器3 オークション係員右(人間女)を机越しに殴れるジェム職人のスプレを机越しに殴れる 冒険者ギルドのドルクを殴れる 短剣2 暗器1 暗器2・3 暗器4・6 暗器1・2・3・4 短剣1・2暗器1・2・5・6鈍器1 鍛冶屋のバルバスタンを殴れる肉屋のベイグンを殴れる寺院のツェイナンを机越しに殴れるオークション係員右(人間女)を机の右から殴れる 暗器1・2・3・6 暗器2 暗器6 暗器5・6 暗器4 寺院のカーラルデを机越しに殴れる 暗器2 オークション係員右(人間女)を右の椅子越しに殴れる 暗器4 仮説ですが攻撃範囲は、武器振りの外見通りや、自キャラを中心とした扇状(曲線・円)にはなっておらず、長方形(直線)で設定されているものと思われます。 つまり横の範囲と奥行きのリーチの二辺さえ調べれば、ほぼ攻撃範囲を確定できる事になります。 また自キャラとの位置関係でいえば、真正面よりも前方向の判定の角を当てるようにすると、最もリーチが稼げる事になります。特に横範囲が広いと顕著です。 これを利用して正面ならノーヒット、角ならギリギリ当たる状況を見つけられれば、武器リーチを確定できます。 上の表におきましても、横に広い判定を持つモーションは全て、真正面だと目安どおりには当たらないはずです。 理想をいえば正面のリーチ、すなわち長方形の辺の長さを調査すべきでしょうが、確定が難しいので今のところ最大リーチで記録しています。 そのため横幅が広いモーションは、実際の長さより上位に来ています。 もっとも調査から離れて実戦上の話をすると、踏み込みがあるので正面を向いた方がいい事が多いとは思います。 分間攻撃回数 1分間、通常攻撃をし続けた際の攻撃回数です。 各武器、左列が純粋な攻撃回数、右列は連撃回数となります。 片手斧は片手剣と、両手鈍器は両手斧と共通モーションなので、省略されています。 同じPC、同じ環境設定でも回数が変わる事がよくあるので、多少の誤差はあると思ってください。 左クリック押しっぱなし 種族 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 杖 素手 連撃回数 3 6 3 2 1 2 2 1 2 HUMAN♂ 132 44 133 22 97 32 66 33 84 63 31 92 46 112 56 HUMAN♀ 140 46 140 23 110 36 61 30 88 56 28 90 45 126 63 ELF♂ 135 45 139 23 114 38 64 32 81 63 31 94 47 164 82 ELF♀ 144 48 116 19 104 34 56 28 78 54 27 94 47 52 128 64 DWARF 146 48 123 20 102 34 64 32 79 56 28 98 49 142 71 GNOME 132 44 127 21 111 37 61 30 77 54 27 97 48 124 62 PORKUL♂ PORKUL♀ 最終段で盾キャンセル使用 硬直を盾でキャンセルし、即次の攻撃を始めるという操作を繰り返した際の攻撃回数です。手動なのでブレがあります。 キャンセル発生が早く硬直が長いモーションであれば高速化しますが、逆に遅くなる場合もあります。 最終段限定での調査なので、元々の分間連撃回数が多いほど劇的な効果があります。 種族 短剣 片手剣 鈍器 素手 連撃回数 3 3 2 2 HUMAN♂ 141(+9) 47 111(+14) 37 95(+3) 47 HUMAN♀ 127(-13) 42 106(-4) 35 92(+2) 46 ELF♂ 129(-6) 43 114(-0) 38 100(+6) 50 ELF♀ 142(-2) 47 113(+9) 37 104(+10) 52 DWARF 142(-4) 47 107(+5) 35 96(-2) 48 GNOME 138(+6) 46 107(-4) 35 105(+8) 52 PORKUL♂ PORKUL♀ その他 HUM♀短剣2盾止め 126(63set) 単一モーション時間 それぞれのモーション単独の総硬直・キャンセル時間・最大判定発生時間を記したものです。 数値は環境に左右されるので参考程度に。もっと早い記録があれば報告願います(複数回確認必須)。 今のところ、計測する意義が特に大きいと思われるもののみ記しています。 総モーション時間 攻撃開始から移動・納刀等が可能になるまでの硬直時間です。 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 短剣3 0.64 0.55 0.62 0.52 0.62 0.62 片手剣3 0.97 0.65 0.72 0.79 0.79 0.67 槍 0.64 0.64 0.69 0.72 0.69 0.72 鈍器2 0.67 0.82 0.82 0.74 0.62 0.74 キャンセル盾時間 硬直をキャンセルして盾・ステップが可能になるまでの時間です。 計測上の問題で、数値には盾モーション時間(0.07~0.1秒?)が含まれているっぽいので、操作上ではもっと早く出せると思われます。 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 短剣3 0.47 0.54 0.59 0.44 0.49 0.47 片手剣3 0.55 0.55 0.59 0.54 0.5 0.57 (槍) 0.5 0.6 0.57 0.42 0.49 0.52 鈍器2 0.52 0.64 0.62 0.47 0.5 0.47 ※ 両手武器は正確な計測手段がないので、手動でキャンセルステップ可能だった時間を記してあります。他の数値以上に当てになりません。 最大判定発生時間 すべての判定を出し切ったと思われる時間を計測しています。 位置関係によって出の早い遅いがあり、広範囲ほど数値が増えてしまいます。正面判定に限定したりすると多少変動します。 ヒットバック発生速度や、キャンセルして打撃スキルに繋げる時に影響します。 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 短剣3 0.15 0.25 0.29 0.17 0.17 0.15 片手剣3 0.24 0.25 0.27 0.24 0.22 0.29 槍 0.25 0.35 0.27 0.17 0.2 0.24 鈍器2 0.19 0.35 0.29 0.14 0.22 0.17 スキルコンボ間隔 スキル同士をつなげた場合の最短wait値です。 連続スキルは先行入力が効きますので、それを除いた時間を測定しています。 独自設定があるのか、何かしらの法則があるのか、どちらにしても検証記録は役に立つ事でしょう。 記録は最速でつながったwait設定時間としていますが、やはりブレがありますので、参考程度に。 バッシュ→レッグバッシュ 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 槍 0.49 0.34 0.42 詳細 各種族・性別の詳細な武器モーションについての記述です。 横の範囲などは、今のところこちらにのみ書かれています。 ヒューマン♂ +... 短剣 三段攻撃。払い払い突きの標準的モーション。三段目の硬直が長めで、盾キャンセルが有効。 +... 一段目 右から軽く払う。 攻撃範囲・リーチ: 右の範囲が広めで、見た目どおり右手を中心とした範囲を持つ。リーチは短剣として標準的。 速度・判定発生: 二段目 刀身を正面に向けたまま、左から右に大きく払う。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1ポークル分程度の幅があり、横の範囲は広い。ただしリーチは三段中最短で暗器並。 速度・判定発生: 三段目 真っ直ぐ正面に突く。 攻撃範囲・リーチ: 基本的に真正面にのみ判定があり、横の広がりは無きに等しい。その代わりリーチは三段中最長。 速度・判定発生: 総時間約0.64秒。約0.47秒で盾を出せる(差し引き0.17秒)。約0.15秒で判定を出し切る。総時間が槍と同じで、短剣にしては長い。逆に発生面では優秀なので、盾キャンセルは効果あり。 暗器 六段攻撃。四連パンチ→二連キックで、ムラがなく早い方。リーチはやや短め。 +... 一段目 やや大きく溜めた左フック。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみで、特に右側の判定は皆無。リーチはあまりない。 速度・判定発生: 二段目 大振りな右フックを左前まで振る。やや上から微妙に殴り下ろす形になる。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみで、特に左側の判定は皆無。一段目の左右逆転版。リーチも一段目同様。 速度・判定発生: 三段目 顎あたりの高さを狙った左アッパー。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみで、特に右側の判定は皆無。判定自体は一段目とほとんど同じ。リーチも一・二段目と同じ。 速度・判定発生: 四段目 やや上向きの右フックを左上まで振る。 攻撃範囲・リーチ: 右側に心持ち広く、左側も普通で三段目までよりは広い。ただしリーチは他の段より短く、かなり悪い。 速度・判定発生: 五段目 顔の高さまで足を上げた右回し蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに若干の幅がある。リーチも六段中最長で、最も判定が広い。 速度・判定発生: 六段目 顔の高さまで足を上げた左後ろ回し蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともちょっとだけ広く、四段目以上五段目未満。ただリーチは一・二・三段目と同レベル。 速度・判定発生: 片手剣 三段攻撃。横の範囲は似たようなものだが、二段目のリーチが短い。普通に振ってると片手剣単独最遅だが、三段目の硬直が非常に大きく、盾キャンセルで化ける。 +... 一段目 右からの袈裟斬り。完全に振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1ポークル近い幅がある。リーチは普通の片手剣。 速度・判定発生: 二段目 左からの袈裟斬り。完全には振り切らない。 攻撃範囲・リーチ: 横の範囲は一段目とほとんど変わらない。ただしリーチは短剣のように短い。 速度・判定発生: 三段目 右後ろから左肩まで、大きく薙ぎ払う。若干上向き。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目より少し広い。リーチは一段目とほぼ同様。 速度・判定発生: 総時間約0.97秒。約0.55秒で盾を出せる(差し引き0.42秒)。約0.24秒で判定を出し切る。発生は優秀だが硬直が長く、キャンセル類は効果大。 両手剣 二段攻撃。縦→横構成で、二段目の範囲が非常に広い。スピードも速く、一段目の範囲の狭さ以外は高性能。 +... 一段目 垂直に斬り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 真っ直ぐに斬り下ろすため、横の範囲はほとんどない。リーチは両手剣としてはやや短め。 速度・判定発生: 二段目 右回りに回転しながら斬りつける。 攻撃範囲・リーチ: 左2キャラ分~右2.2キャラ分程度と、都合5.2キャラ分もの横幅を誇る超範囲。真正面のリーチは一段目と同程度だが、総じて広い。 速度・判定発生: 槍 一段のみ。リーチが長くて連射力も高く、高性能。 +... 一瞬右斜め前に出した後、真正面に突き出す。左手は添えるだけ。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定はほぼ正面のみ。見た目に反し、左右の違いもあまり無い。リーチは槍の中でも長い。 速度・判定発生: 総時間約0.64秒。0.25秒で判定を出し切る。0.5秒でキャンセルステップできるっぽい。発生は普通だが硬直が短く、ステップ回避にこだわる必要はない。 両手斧 二段攻撃。両手剣と同じく縦→横構成だが、一段目の範囲が一回り大きく、二段目は一回り小さくなっている。とはいえ、両手斧とは思えない広さとスピードを兼ね備えている。 +... 一段目 垂直に振り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ正面のみ。両手剣一段目よりは少し広い。リーチが見た目以上に長く、並の槍よりも長い。縦振りにしては悪くない判定。 速度・判定発生: 二段目 左から右へ振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 左1.5~右1.3キャラほどの幅を持つ。ただ正面リーチはさほどでもなく、横に長い。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。リーチは異なるが横の範囲はほぼ同じで、かなり狭い。 +... 一段目 左肩から右へ殴る。 攻撃範囲・リーチ: 見た目より範囲が狭く、正面にしか当たらない。リーチも短い。 速度・判定発生: 二段目 右から袈裟殴り。 攻撃範囲・リーチ: 一段目同様、範囲は正面のみ。ただしリーチは片手剣並まで伸びる。 速度・判定発生: 総時間約0.67秒。約0.52秒で盾を出せる(差し引き0.15秒)。約0.19秒で判定を出し切る。時間設定自体は割と優秀な方。 杖 一段攻撃。 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 二段攻撃。暗器の一・二段攻撃と同じ。 あまり早くないし、範囲もそれほどでもない。 ヒューマン♀ +... 短剣 三段攻撃。払い払い突きの標準的モーションに近いが微妙に異なり、狭い。攻撃速度は十分にあり、盾キャンセルは無用。 +... 一段目 右下から左上へ斬り上げる。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともほんのり幅はあるが大した事はない。リーチは短め。 速度・判定発生: 二段目 左から右へ払う。 攻撃範囲・リーチ: 見た目と少し異なり、右にのみ1.2キャラ分の幅があり、三段中最も広い。しかし左の判定は薄いし、正面リーチも一段目と変わらず短い。 速度・判定発生: 三段目 体ごと真正面に突き込む。 攻撃範囲・リーチ: 判定は真正面のみ。しかしリーチは短剣とは思えない長さ。 速度・判定発生: 総時間約0.55秒。約0.54秒で盾を出せる(差し引き0.01秒)。約0.25秒で判定を出し切る。総時間は短いが判定が遅く、盾キャンセルすべきではない。 暗器 六段攻撃。三連パンチ→三連キック。直線的で横の判定がないのが欠点だが、暗器コンボ最速。 +... 一段目 右フック? 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ真正面のみ。リーチもさほどない。 速度・判定発生: 二段目 左アッパー。 攻撃範囲・リーチ: 横方向の判定は一段目同様。リーチは更に少しだけ短く、六段中最短。 速度・判定発生: 三段目 右フック。 攻撃範囲・リーチ: 横判定は一・二段目と変わらない。しかしリーチは見た目以上に伸びる。 速度・判定発生: 四段目 右ローキック。 攻撃範囲・リーチ: 三段目までよりは幅があるが、大差はない。リーチは暗器としては普通。 速度・判定発生: 五段目 右ミドルキック。 攻撃範囲・リーチ: 横の判定は四段目と同じ。リーチは結構長い。 速度・判定発生: 六段目 顎あたりを狙った左後ろ回し飛び蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 左右1ポークル分の幅があり、見た目と異なり偏りはない。リーチも六段中最長で、短剣程度の広さはある。 速度・判定発生: 片手剣 三段攻撃。若干右寄りながら安定したリーチ・判定。盾キャンセルは効果なしだが、速度はある方。 +... 一段目 右からの袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左半ポークル~右1ポークル程度の幅で、三段中最も狭い。リーチは標準的。 速度・判定発生: 二段目 左からの逆袈裟。 攻撃範囲・リーチ: 左1ポークル~右1.2キャラ分と、一回り幅が広くなる。正面リーチは1段目と変わらない。 速度・判定発生: 三段目 右からの袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1キャラ分の判定幅があり、偏りがない。正面リーチはやはり変わらない。 速度・判定発生: 総時間約0.65秒。約0.55秒で盾を出せる(差し引き0.1秒)。約0.25秒で判定を出し切る。発生は普通だが硬直が短いのが特徴。 両手剣 二段攻撃。二段とも横範囲がそれなりにあり、速度もそこそこで、バランスがとれている。 +... 一段目 右からの逆袈裟。 攻撃範囲・リーチ: 左1ポークル~右1.4キャラ分の判定幅で、見た目よりは左にも判定はあるが右寄り。リーチはそれなり。 速度・判定発生: 二段目 左からの逆袈裟。 攻撃範囲・リーチ: 左1.8キャラ~右1.4キャラと、右の判定は変わらず左が一気に伸びる。正面リーチは一段目と変わらない。 速度・判定発生: 槍 一段攻撃。連射力ナンバーワンでリーチも長い。しかし発生はワーストワン。クセのある性能。 +... 一瞬引いてから踏み込みつつ前に突き出す。左手は添えるだけ。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定はほぼ正面のみ。リーチは相当に長い。 速度・判定発生: 総時間約0.64秒。0.35秒で判定を出し切る。0.6秒でキャンセルステップできるっぽい。総時間は最短なのに発生・キャンセルは最遅。 両手斧 二段攻撃。やや左に広めの判定。両方とも縦振りではないが、リーチがとにかく短く、さほど判定は強くない。振りも遅め。 +... 一段目 柄を長く持って、右上から左下へ振り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 左は1ポークルほどの幅があるが、右は見た目どおりの貧弱な判定。リーチが短剣レベルしかない。 速度・判定発生: 二段目 左から水平に振る。 攻撃範囲・リーチ: 左1.5キャラ~右1.2キャラと判定幅はそれなりにある。問題はリーチで、特に正面は一段目と同等程度しかない。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。横方向の範囲が貧弱でリーチも特に長くはない。更に速度も遅い。盾キャンセルは一応有効だが、劇的に改善するほどでもない。 +... 一段目 右から袈裟殴り。 攻撃範囲・リーチ: 左に若干の幅はあるが、ほぼ正面のみの判定。リーチはまあ普通だが狭いと言える。 速度・判定発生: 二段目 右から逆袈裟殴り。 攻撃範囲・リーチ: 右に0.4キャラほどの幅はあるものの、やはり基本正面のみの判定。リーチも一段目と変わらない。 速度・判定発生: 総時間約0.82秒。約0.64秒で盾を出せる(差し引き0.18秒)。約0.35秒で判定を出し切る。どれも遅い。 杖 一段攻撃。 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 暗器の一・二段目と同じ。 ほぼ秒間1コンボ。判定性能もさほど良くない。 +... エルフ♂ +... 短剣 三段攻撃。全種族性別中、唯一の突き払い払い。三段目の判定は遅く、盾キャンセルはしない方が良い。 +... 一段目 胸の前に構えて真っ直ぐに突く。 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ正面のみ。リーチはそれなりにある。 速度・判定発生: 二段目 左肩のあたりから右へ払う。 攻撃範囲・リーチ: 正面~右1キャラ分と、かなり右に偏った判定で、右方向への広がりは大きい。リーチは三段中最短だがそこまで狭くはない。 速度・判定発生: 三段目 右後ろから左へ一気に薙ぎ払う。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半キャラ分の幅がある。リーチも一段目と同じくそれなりで、攻撃範囲は広い。 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.59秒で盾を出せる(差し引き0.03秒)。約0.29秒で判定を出し切る。特に発生が遅く、キャンセル類の恩恵は少ない。 暗器 六段攻撃。三連続パンチ→三連続キックで、判定は多少左右に揺れるが基本正面のみ。暗器コンボ最速クラスであり、リーチも長め。 +... 一段目 左フック。 攻撃範囲・リーチ: 左に広い。リーチが見た目以上に長い。 速度・判定発生: 二段目 右フック。振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 右に広い。リーチは普通。 速度・判定発生: 三段目 天を突く左アッパー。 攻撃範囲・リーチ: 左に広い。リーチは二段目と同じ。 速度・判定発生: 四段目 右ローキック。 攻撃範囲・リーチ: 右に広い。リーチが見た目以上にあり、判定は結構強い。 速度・判定発生: 五段目 しっかり足を伸ばした左ミドルキック。 攻撃範囲・リーチ: 左に広いが右方向の判定は無きに等しい。暗器にしてはリーチが長く、総じて見れば強めの判定。 速度・判定発生: 六段目 顎をカチ上げるような右飛び蹴り。 攻撃範囲・リーチ: まっすぐ蹴り上げるためか、横の範囲が非常に狭く、特に左への判定は皆無。リーチも六段中最低。 速度・判定発生: 片手剣 三段攻撃。全体に速く隙がない上にリーチ・範囲も優秀で安定している。盾キャンセルはしない方が良い。 +... 一段目 右からの袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに1キャラ分程度の幅を持つ。リーチは普通。 速度・判定発生: 二段目 左からの袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左1.2キャラ~右1.4キャラ分と、非常に範囲が広い。正面のリーチは一段目と同程度。 速度・判定発生: 三段目 右からの斬り上げ。 攻撃範囲・リーチ: 左1.4キャラ~右1.2キャラ分と、2段目を左右逆にした感じでやはり広範囲。見た目に反し左が広い。正面のリーチは一・二段目と同じ。 速度・判定発生: 総時間約0.72秒。約0.59秒で盾を出せる(差し引き0.13秒)。約0.27秒で判定を出し切る。総時間は短いが発生は遅く、通常攻撃連打向き。 両手剣 二段攻撃。広範囲横薙ぎ→縦斬りで、強打の横範囲が狭い。しかしリーチは長いので、槍のような位置取りをすれば真価を発揮できる。 +... 一段目 右から左へ、水平に薙ぐ。 攻撃範囲・リーチ: 左2.5キャラ~右1.8キャラほどで、左の判定が見た目以上に大きい。リーチも十分にあり、非常に範囲が広い。 速度・判定発生: 二段目 後ろから前へ、垂直に斬り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ真正面のみに判定がある。とはいえ、見た目よりは幅はある。リーチは正面限定ながらかなりあり、槍のような判定。 速度・判定発生: 槍 一段攻撃。リーチが少し短く、発生も少し遅い。連射速度は普通。 +... 一度穂先を持ち上げてから小さく突く。突き出す感じではない。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定は正面のみ。リーチは体格の割には少し短く、両手剣二段目と同レベル。 速度・判定発生: 総時間約0.69秒。約0.27秒で判定を出し切る。ステップが可能になるのは大体0.57秒。発生が遅い。 両手斧 二段攻撃。広範囲横薙ぎ→縦斬り。両手剣に類似しているが、一段目の得意な方向は左右逆。そして何より二段目のリーチが短い。スピードがあるのは強み。 +... 一段目 左後方から右へと振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 左1.5キャラ~右2.6キャラぐらいで、特に右への判定が異常に広い。リーチも相応にあり、かなりの範囲をカバーできる。 速度・判定発生: 二段目 背中から垂直に振り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ正面のみ。見た目よりは幅はある。問題はリーチで、一段目の正面よりも短く、片手剣並となっている。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。横殴り×2なので鈍器としては中々の判定範囲。盾キャンセルの利きもよく、全体に高性能。 +... 一段目 右から左へと殴りつける。 攻撃範囲・リーチ: 左に1キャラ分ぐらいの幅があり、右も少し広め。リーチも結構ある。 速度・判定発生: 二段目 左から右へと殴りつける。 攻撃範囲・リーチ: 右に1.2キャラ分ぐらいの幅があり、左も少し広め。リーチも一段目と同程度。 速度・判定発生: 総時間約0.82秒。約0.62秒で盾を出せる(差し引き0.2秒)。約0.29秒で判定を出し切る。全体に遅めだが、キャンセルの効果はある。 杖 一段攻撃。 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 暗器の一・二段目と同じ。 やたらと早く、一秒間に三発ぐらい打ち込める。一段目の判定もそこそこ良い。 エルフ♀ +... 短剣 三段攻撃。払い払い突きの標準的モーション。全体に速く、微妙に右寄りの判定。盾キャンセルはしない方が良い。 +... 一段目 右やや後方から、左前方へと水平に切りつける。 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおりに右への判定が短剣一つ分広く、左の幅も見た目より広い。リーチも長く、総じて判定が強い。 速度・判定発生: 二段目 左前方から右後方へと切りつける。 攻撃範囲・リーチ: 左の判定は一段目と同じ。右側は1キャラ分の判定幅があり、一段目以上に広い。正面のリーチは三段中最低で、横長。 速度・判定発生: 三段目 前方に真っ直ぐ突く。 攻撃範囲・リーチ: 基本的には正面のみの判定だが、実は左への判定は一・二段目よりも広い。リーチは意外となく、二段目正面よりはマシな程度。 速度・判定発生: 総時間約0.52秒。約0.44秒で盾を出せる(差し引き0.08秒)。約0.17秒で判定を出し切る。発生も早いが、それ以上に総時間が短い。 暗器 六段攻撃。三連パンチ→三連キック。奇数段の性能が良く、偶数段の性能が悪い。妙に判定が広い攻撃がある(特に五段目)反面、総時間が最も長いのが短所。 +... 一段目 腰からえぐるような右フック。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみの判定。リーチは暗器の中では良い方。 速度・判定発生: 二段目 右裏拳。 攻撃範囲・リーチ: 横の判定は一段目と同じ。ただしリーチは大きく劣り、正面に捉えていても一段目しか当たらない事が起こりえる。 速度・判定発生: 三段目 左フック?引っ掻くように振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 右方向は変わらないが、左に1キャラ分の幅があり広い。正面リーチは一段目より僅かに短いものの、範囲はそれなりに広い。 速度・判定発生: 四段目 ロー気味な左回し蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 左に1ポークル分の幅があり、右側も少しだけ広め。リーチは普通。 速度・判定発生: 五段目 ミドル気味な右後ろ回し蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 左0.5キャラ~右1キャラ近くと、六段中最も広い判定を持つ。リーチも同じく最長で、優秀な範囲設定。 速度・判定発生: 六段目 頭より高く足を上げる右飛び蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と同等で、正面のみの判定。リーチは普通。 速度・判定発生: 片手剣 三段攻撃。範囲・速度ともに標準的性能だが、三段目の硬直が長く、盾キャンセルで高速化できる。逆に一・二段目は極端に硬直が少なく、キャンセル不要。 +... 一段目 右からの袈裟斬り。振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 左右0.5キャラ程度で、見た目と異なり特に左が強かったりはしない。リーチも三段中最低。とはいえ、片手剣としては標準的性能。 速度・判定発生: 総時間約0.57秒。約0.64秒で盾を出せる(差し引き-0.07秒)。約0.34秒で判定を出し切る。硬直が皆無であり、盾を出すと逆に硬直が増える。 二段目 左からの逆袈裟斬り。振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおり、左1ポークル分~右1キャラ分の幅がある。リーチは長め。 速度・判定発生: 総時間約0.57秒。約0.54秒で盾を出せる(差し引き0.03秒)。約0.2秒で判定を出し切る。総時間が一段目と同じ。硬直も一段目ほどではないが、ほとんどない。 三段目 右下から左上へ斬り上げる。 攻撃範囲・リーチ: 二段目とは逆に左1キャラ分~右1ポークル分ぐらいの幅で、見た目に反して左の範囲が広い。リーチは二段目と変わらない。 速度・判定発生: 総時間約0.79秒。約0.54秒で盾を出せる(差し引き0.25秒)。約0.24秒で判定を出し切る。硬直が長いので、各種キャンセルは効果が高い。 両手剣 二段攻撃。縦振りがなく、両方とも広い横範囲を持ち、判定は強い。ただし振りが非常に遅い。 +... 一段目 右からやや上方向に、大振りに横薙ぐ。振る前に溜めが入る。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに1.5キャラ程度の幅がある。リーチが槍並に長い。 速度・判定発生: 見た目よりは早く移動できるようになるものの、ステップ回避も重要な選択に入る。 二段目 左上から右下へ、大振りに斬り下ろす。振る前に溜めが入る。 攻撃範囲・リーチ: 左1.2キャラ~右2キャラ分と、多少右に寄っているが広範囲。リーチは一段目より短い。 速度・判定発生: キャンセルステップで目に見えて減らせるぐらいの硬直はある。 槍 一段攻撃。発生が異様に速い代わりに硬直が長く、連射力は低め。ちょうどHUM♀の逆で、クセのある性能。 +... 柄をしっかり掴んだまま、身を乗り出して突く。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定は正面のみ。リーチはそれなり。 速度・判定発生: モーション約0.72秒。0.17秒で判定を出し切る。ステップは0.42秒ぐらいで可能。発生が短剣並みに速い代わりに硬直が長く、キャンセル類の重要性が高い。 両手斧 二段攻撃。横→縦なので強打が使いづらい。しかも遅い。リーチも片手剣並。 +... 一段目 腰だめに右から水平に振る。振る前に溜めが入る。 攻撃範囲・リーチ: 左右1キャラ分の幅がある。リーチは片手剣と変わらない。 速度・判定発生: 二段目 頭上から垂直に振り下ろす。振る前に長い溜めが入る。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに0.3キャラ程度の幅があり、見た目よりは広い。正面リーチは一段目と変わらず、やはり短い。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。両方とも横への判定、特に右の判定が広くなっている。正面リーチが同じで範囲は安定。別に遅くはないが二段目の発生が早く、盾キャンセルで鈍器最速クラスに。 +... 一段目 左から右へ水平に殴りつける。 攻撃範囲・リーチ: 左0.5キャラ~右1.2キャラほどの幅で、右側偏重ながら広範囲。リーチは標準的。 速度・判定発生: 総時間約0.54秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.07秒)。約0.17秒で判定を出し切る。 二段目 右からの袈裟殴り。 攻撃範囲・リーチ: 左1ポークル~右1キャラほどの幅で、一段目より中央寄り。正面のリーチは一段目と変わらない。 速度・判定発生: 総時間約0.74秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.27秒)。約0.14秒で判定を出し切る。硬直が長いので、各種キャンセルは効果が高い。 杖 一段攻撃。 +... 右上から左下へ殴り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 右に若干広い。リーチもそれなりにある。 速度・判定発生: 総時間1.25秒。振った後の戻りモーションが丸ごと硬直になっているため、キャンセルの恩恵は大きい。 素手 二段攻撃。暗器の一・二段と同じ。 特徴らしい特徴はないが、強いて言えば二段目の判定が弱い。 ドワーフ 体格が横に大きい分、「正面」の範囲自体が他の種族より広い事に注意。 +... 短剣 三段攻撃。横の判定が全段同一で、右に寄っている。全体にリーチが長く(片手剣以上)速度もあり、高性能。盾キャンセル無用。 +... 一段目 右から左手の前まで払う。 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおり、右に若干の幅はあるが左方向は皆無。リーチ長め。 速度・判定発生: 二段目 左手の前から右へ払う。 攻撃範囲・リーチ: 一段目と同様の横判定。リーチは三段中最も短いが、それでも標準的短剣レベル。 速度・判定発生: 三段目 右から正面へ、身を乗り出して突く。 攻撃範囲・リーチ: 突きだが横の判定は一・二段目と同じ。リーチも片手武器最長の部類。 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.49秒で盾が出せる(差し引き0.13秒)。約0.17秒で判定を出し切る。判定が出るのは見た目より早い。 暗器 六段攻撃。これも横の判定が全段同一で、ほぼ正面のみ。リーチも短めでほぼ統一されており、スピードもない。 +... 一段目 右ストレート。 攻撃範囲・リーチ: 僅かに幅はあるが、ほぼ正面のみの判定。リーチはやや短めながら、暗器としては標準的と言える。 速度・判定発生: 二段目 左ストレート。 攻撃範囲・リーチ: 一段目と同じ横判定。リーチも同じ。 速度・判定発生: 三段目 右ストレート。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と同じ横判定。リーチも同じ。 速度・判定発生: 四段目 左ストレート。 攻撃範囲・リーチ: 一・二・三段目と同じ横判定。リーチも同じ。 速度・判定発生: 五段目 小ジャンプ右ハイキック。 攻撃範囲・リーチ: モーションは異なるが一~四段目と同じ横判定。リーチは…少しだけ短くなっている。 速度・判定発生: 六段目 左足を上にしたドロップキック。 攻撃範囲・リーチ: やはり一~五段目と同じ横判定。そしてリーチは五段目と同じ。 速度・判定発生: 発生が妙に遅い。 片手剣 三段攻撃。何故か短剣にリーチで劣る。範囲もさほど広くない。速度も遅い方。…盾キャンセルは有効。 +... 一段目 右からの袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも腕一本分程度の幅。リーチも短めで、他種族の短剣感覚。 速度・判定発生: 二段目 左から払う。 攻撃範囲・リーチ: 見た目より範囲は狭く、右に半ポークル広い程度。リーチも一段目同様でやはり狭い。 速度・判定発生: 三段目 右から横薙ぎにする。 攻撃範囲・リーチ: こちらも見た目より狭く、左1ポークル~右半ポークルぐらいの幅。リーチも正面は一・二段目と変わらず、短剣に負ける。 速度・判定発生: 総時間約0.79秒。約0.5秒で盾が出せる(差し引き0.29秒)。約0.22秒で判定を出し切る。発生は早いが硬直が長い。 両手剣 二段攻撃。縦→横で強打は当てやすい。若干リーチが短めではある。 +... 一段目 背後から真正面へ斬り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも微量に幅があり見た目よりは広いが、ほぼ正面のみの判定。特別リーチが長いわけでもない。 速度・判定発生: 二段目 右後ろから左へ、やや下段から薙ぎ払う。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1ドワーフほどの幅を持つ。正面リーチは一段目に僅かに劣るが、広範囲には違いない。 速度・判定発生: 槍 一段攻撃。リーチがあり発生も早く、判定が優秀。「正面」の範囲が広いのも追い風。しかし速度は若干見劣りがするか。 +... 思いっきり前傾姿勢で槍を突き出す。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定は正面のみ。リーチはヒューマン同様で、長い。 速度・判定発生: モーション約0.69秒。0.2秒で判定を出し切る。ステップは0.49秒ぐらいで可能。発生が早め。 両手斧 二段攻撃。両方とも縦で横範囲が狭く、リーチも特別長くはない。振りも遅め。間違いなく、段数を見分けるのが難しいモーションNo.1。 +... 一段目 後ろから正面へ振り下ろす。振り下ろす前に少しだけプルプルする。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみの判定。リーチは見た目どおりで、それほど長くはない。 速度・判定発生: 二段目 後ろから正面へ振り下ろす。一段目とは違いプルプルしない事でかろうじて見分けがつく。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみの判定。リーチは見た目どおりで、それほど長くはない。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。一段目が広い。盾キャンセルは有効ではないが、単純な連打速度では最速。 +... 一段目 左から右へ、横殴りにする。 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおり左半ポークル~右1ポークルほどの幅があり、それなりに広い。リーチもそこそこ。 速度・判定発生: 二段目 右からの袈裟殴り。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも腕一本ほどの幅。リーチは短めで、一段目と比べると結構狭くなる。 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.5秒で盾が出せる(差し引き0.12秒)。約0.22秒で判定を出し切る。硬直が短く立ち回りやすい。 杖 一段攻撃。 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 二段攻撃。暗器の一・二段と同じ。 判定はあまり優秀ではないが、速度はある方。 ノーム +... 短剣 三段攻撃。払い払い突きの標準的モーション。リーチが暗器並に短く、横範囲も狭く、スピードもない。 +... 一段目 右から左へ払う。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半ポークルほどの判定幅。問題はリーチで、暗器並に短い。 速度・判定発生: 二段目 左から右上へ払う。 攻撃範囲・リーチ: 横の範囲は一段目と同じ。リーチも同じ。つまり狭い。 速度・判定発生: 三段目 やや上から正面へ突く。 攻撃範囲・リーチ: 正面のみの判定。リーチは一・二段目よりはマシだが、それでもまだ短い方。 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.15秒)。約0.15秒で判定を出し切る。判定発生が妙に早い。 暗器 六段攻撃。三連パンチ→三連キック。全段とも横の範囲は同じで、正面のみ。リーチも大同小異。スピードは可も不可もなく。まあ、普通。 +... 一段目 右フック。 攻撃範囲・リーチ: 左右に僅かな幅はあるが、ほぼ正面のみの判定。リーチは暗器標準程度。 速度・判定発生: 二段目 左フック。 攻撃範囲・リーチ: 一段目と同じ。 速度・判定発生: 三段目 踏み込んでの右フック。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と横範囲は同じ。踏み込みがあるお陰なのか、リーチは微妙に長く、六段中最長。 速度・判定発生: 四段目 左ミドルキック。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と横範囲は同じ。今度はリーチが微妙に短く、六段中最短。とはいえ大差ではない。 速度・判定発生: 五段目 右ローキック。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と同じ。 速度・判定発生: 六段目 左ミドルキック。 攻撃範囲・リーチ: 一・二・五段目と同じ。 速度・判定発生: 片手剣 三段攻撃。左右の偏りが全くない。他種族と比べると横の広がりはあまりないが、ELF♂に次ぐスピードを持つ。盾キャンセルは無用。 +... 一段目 左からの逆袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半キャラ程度の判定幅。リーチはまあ普通。 速度・判定発生: 二段目 右からの逆袈裟斬り。やや鋭角。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半ポークル程度の判定幅。リーチは一段目と変わらない。 速度・判定発生: 三段目 左からの逆袈裟斬り。横薙ぎ気味。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1キャラ程度の判定幅。リーチはやはり、正面だと変わらない。 速度・判定発生: 総時間約0.67秒。約0.57秒で盾が出せる(差し引き0.1秒)。約0.29秒で判定を出し切る。総時間が短く発生が遅いタイプ。 両手剣 二段攻撃。リーチで勝る縦→広範囲な横という構成で、どちらも見た目より判定が広い。性能自体は割と標準的。 +... 一段目 背後から正面へ、垂直に斬り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも若干の幅があり、見た目よりは判定は広い。リーチも見た目よりは長い。とはいえ、優れているというほどでもない。 速度・判定発生: 二段目 左から袈裟がけに薙ぎ払う。 攻撃範囲・リーチ: 左2キャラ~右1.7キャラ程度の幅で、左の判定が見た目以上に広い。正面リーチは一段目より目に見えて短い。 速度・判定発生: 槍 一段攻撃。こちらも見た目と判定が一致しないリーチを持つ。硬直が若干長く、連射速度は見劣りがする。 +... 短めにもったまま、ほぼ右手だけで前に突く。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定はほぼ正面のみ。リーチは見た目と異なり、十分にある。 速度・判定発生: モーション約0.72秒。0.24秒で判定を出し切る。ステップは0.52秒ぐらいで可能。発生は普通だが、硬直が長い。 両手斧 二段攻撃。縦→横で、強打の横範囲(特に左)がめちゃくちゃ広い。リーチも長く、判定の強さが特徴的。速度の遅さが玉に瑕。 +... 一段目 背後から正面へ、垂直に振り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも若干の幅があり、見た目より判定は広い。両手斧としてはリーチもある方。 速度・判定発生: 二段目 右上から袈裟がけに薙ぎ払う。 攻撃範囲・リーチ: 左3キャラ~右1.6キャラと、特に左の幅が異常に広い。斧丸々一本分の長さ。正面リーチも一段目と同程度にある。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。ほぼ正面のみの判定。リーチも短く、判定が弱い。二段目の硬直が長く、盾キャンセルは効果が高い。鈍器最速も夢ではない。 +... 一段目 左下から右上へ、殴り上げる。 攻撃範囲・リーチ: 左に半ポークル分の幅はあるが、ほぼ正面のみ。リーチも暗器並。 速度・判定発生: 二段目 右下から左上へ、殴り上げる。 攻撃範囲・リーチ: 右に半ポークル分の幅はあるが、ほぼ正面のみ。リーチは一段目よりはマシだが、それでも短い方。 速度・判定発生: 総時間約0.74秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.27秒)。約0.17秒で判定を出し切る。発生が早く、硬直が長い。 杖 一段攻撃。 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 暗器の一・二段目と同じ。 特徴らしい特徴はなく、普通。 ポークル 動作自体は男女共通なため、一括して扱います。速度差については各論で。 +... 短剣 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 三段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 暗器 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 三段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 四段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 五段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 六段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 片手剣 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 三段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 両手剣 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 槍 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 両手斧 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 鈍器 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 杖 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 1ページの容量・改行制限に引っかかったため、別ページに記述し表示だけ引っ張って来ています。編集の際はこちらから → モーション詳細 検証用マクロ 次のようなマクロを使う事で、目分量ではなく正確なモーション速度の計測が行えます。 ただし、環境によって若干のズレが生じますので、そこは考慮してください。 念のため、影を非表示にする、余計なプログラムは終了させておく、人が少ないchに行くなど、できるだけ処理を軽くしてから計測に臨んだ方がいいでしょう。 FPS制限はとりあえず60に。 何度か計測して食い違いがある場合は、信頼できる範囲で最も高速だったものを記録するといいと思われます。 単発モーション計測マクロ 現在のところ正確な測定を行うには問題があります。 しかし通常攻撃以外のモーションの長さや、スキルキャンセルのタイミング等を調べる際には役立ちます。 +... 行 コマンド例 意味 1 /cooltime 1 連続使用の誤動作を防ぐ。時間は適当で構わないが、モーションより長く取る必要がある。無くても可 2 /atk 計測対象のモーションをここに入れる。スキル等でも可 3 /wait 1.37 計測時間。ここの数値を何度も変えて調べる 4 /btloff 計測終了用コマンド。計測対象モーション中には不可能な行動をここに入れ、このコマンドが実行されるかどうかでモーション時間を調べる。条件さえクリアできるなら納刀でなくても構わない。装備変更コマンドを使えば、盾キャンセルの秒数を調べられる。ただしモーション時間の計測には何故か使えない。また、盾モーション時間も計上される。バッシュなど攻撃がキャンセルされるスキルを使えば、判定発生(攻撃対象と位置調整必須)やステップ時間などを調べる事もできる。 このようなマクロを使う事で 計測時間 > モーション時間であれば、モーションが完了した後に納刀する モーション時間 > 計測時間であれば、モーション中は納刀できないので完了後も納刀しない と挙動に変化をつける事ができ、境界線のwait値を探す事で1モーションの正確な時間を割り出す事ができます。 通常攻撃の場合、先に数段攻撃してからマクロを押す事で、任意の段数のモーションを調べられます。 また、最後のコマンドを適切に変更する事で、モーション全体の時間・盾やステップキャンセルが可能になる時間・判定発生時間などを調べる事ができます。 原理上、wait値は何度も編集する事になります。ヘルプには0.1秒単位のように書いてありますが、実際には0.01秒単位で設定できます。 ただ内部的には、プログラムは秒単位で動いているのではなく、フレームというコマ割り単位で動いているので、それを考慮したwait値を設定する必要があると思われます。 FPS制限が10の場合、1秒間にフレームが10個しかないので、wait値は0.1単位になる。0.11も0.19も変わらない。 FPS制限が60の場合、1秒間にフレームが60個もあるので、wait値は0.01666...単位になる。少なくとも0.02変えれば挙動が変わる。0.05でちょうど3フレーム、0.1で6フレーム。 ※ FPS(FramePerSecond)とは、一秒あたりのフレーム数の事です。オプションの描画設定で、最大数を変更できます。人間が認識できるのは60FPSまでと言われています。 つまり60FPS制限の場合、0.01秒レベルで計測を行うには「0」「0.02」「0.04」「0.05」「0.07」「0.09」(0.1)(0.12)(0.14)…といった調子で、下一桁を0・2・4・5・7・9のどれかに設定すると良い事になります。 しかしこのマクロは非常に短い時間を計測するため、環境によるズレの影響が非常に大きく、同じwait値でも納刀したりしなかったりしてしまいます。 なので今のところ、あまり正確な計測結果は得られないという事になります。目安程度。 分間攻撃回数計測マクロ 特定環境であれば平均的な数値を出す事ができますので、検証が容易です。 とはいえ、こちらも処理の軽重で数値は変わりますので、目安程度という事に変わりはありません。 通常攻撃の計測にしか使えず、正確なモーション時間を割り出す事も難しいという問題もあります。 +... 行 コマンド 意味 1 /atk 一段目の攻撃を発生させる 2 /wait 60 1分間待つ 3 /skill バッシュ 計測完了を知らせる。攻撃モーションがキャンセルされるスキルであれば何でも良い このようなマクロを使う事で マクロを押す → 一段目の攻撃が終わらない内に左ドラッグかショートカットで攻撃続行させる(手動) → 攻撃しながら回数を数える(手動) → スキルが出たら終了 という手順で、1分あたりの攻撃回数を正確に調べる事ができます。 NPCを殴ったりする事で攻撃回数のログを出せば、頭の中だけで攻撃回数を数える必要はなくなります。 その気さえあれば10分60分単位で調べる事で、より正確性を上げる事もできます。 単発モーション計測と違い、一つ一つのモーションを正確に計測する事はできません。 ただ平均的な攻撃回数は間違いなく出るので、参考にしやすく検証も容易という利点があります。 マクロも一度作成してしまえば、何度も編集しなおす必要はないので楽です。 スキルコンボ間隔測定マクロ そのままです。 難しいマクロではありませんが、注意点があります。 +... 行 コマンド 意味 1 /skill バッシュ 一段目のスキルを発動させる 2 /wait 0.42 計測時間。ここの数値を何度も変えて調べる 3 /skill -stop レッグバッシュ 二段目のスキルを発動させる。これが発動する範囲で最短のwait時間を探す 気をつける点は-stopです。 これがないと測定ができません。 というのも、スキルの連続発動は先行入力が効くためです。 stopがなければ、wait値が0.1ですぐにスキルが発動できなくても、最速で次のスキルに勝手に繋がり勝手に発動します。 stopがあれば、wait値が0.1ですぐにスキルが発動できなかった場合、直ちにマクロが停止するので繋がらずに終わります。 これで「スキルコンボ時の一段目スキル所要時間」を正確に割り出す事ができます。 …例によって測定環境の影響は受けます。 その他調査tips 横の範囲を確定するには「真横にNPCがいて左右を微調整できる」「踏み込みを無効化できる障害物が前にある」「しかもそれがNPCと平行に伸びている」という条件が揃っていると楽に調べられます。 とりあえず酒場のマリーで左方向の判定、フォニカで右方向の判定を調べるとやりやすいと思われます。 判定発生時間を調べる際にも、横方向への判定発生が最も遅いモーションの場合はこのような場所が調査に適しています。 NPCの当たり判定は「カーソルが会話アイコンになる位置」です。 見た目以上に判定が広いキャラもいるので、目分量は当てにしない方がいいです。 最大リーチを確定するには、まずそのモーションの最大リーチがどのあたりか見当をつける必要があります。 先に横の範囲を確定しておけば楽に見つけられます。 分間攻撃回数ですが 左クリック押しっぱなしの攻撃回数は、単純に処理が軽いほど増えます。FPS制限を減らすだけでも減ります。まったく遅延のない環境で計測した回数(=最高値)が最も理論値に近いと思われます。 同じPCでも、再起動するだけで1コンボ強の攻撃回数差が生まれたりするので、再検証などの際には気を払った方がいいでしょう。 盾キャンセル使用時の攻撃回数は、何か処理が重いと逆に回数が増える事もある気がします。 wait関係等で何か変な処理がなされているのか、単に中の人の盾キャンセル精度の問題なのかは不明ですが、前者だとすれば最高値=理論値ではないのかもしれません。 コメント 最新の10件を表示しています。(モーション/コメント) ↑片手剣での結果です。 - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 04 25 01 PORちゃん・・・ - 名無しさん 2014-10-16 07 54 11 合理的だけどNPC殴って検証っていうのが面白いw - 名無しさん 2014-10-22 18 04 45 現在HUM(男)の一部の武器(刀、双刃など)にてスキル時遅延が100%発生します。マクロコンボ特に安定しないので注意。 - 名無しさん 2014-11-23 22 16 12 確認されている不具合について (2014/8/6 13 50 更新) ・ヒューマン(男)が「刀」を装備した際、「通常型」の攻撃モーションが遅く表示される これかな - 名無しさん 2015-03-01 03 54 38 刀モーションを一部追加しました - 名無しさん 2015-09-21 21 47 28 現在もヒューマン男限定で刀、双刃でのマクロコンボに遅延が発生しているが、クレームが少数の為か1年以上経過しても放置中。注意されたし。 - 名無しさん 2015-12-02 18 29 41 と思ったら直ってるじゃん - 名無しさん 2015-12-02 19 28 03 未だにポークル全部空欄で草生える - 名無しさん 2015-12-09 13 16 06 ドワーフで大剣振ってるんだけど、初段と違って2段目って当たっても音がしないのは仕様?ハードヒットの音はどっちもなるんだけど通常モーションの時2段目だけ音が鳴らない - 名無しさん 2016-05-25 11 09 22 名前
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/291.html
このページはモーションデータのコメントログです。 【MMD】ミクが「星間飛行」を踊ってくれましたキラッ☆がリンク切れですね。直貼りも同様にNotFound。ロダを検索しましたがファイルそのものが無い事になっているようです。 (2010-01-27 19 20 36) ↓星間飛行は最初の方のリンクからダウンロード可能です(表示修正しました)。LOVE JOYもダウンロード可能です。 (2010-01-28 00 33 38) リンリンシグナルは鯖落ち?リンク切れ?? (2010-02-07 09 49 01) 【MikuMikuDance】恋愛サーキュレーション Version MMD (せっけんP)切れてないかな (2010-02-07 20 35 17) トップページの障害連絡に書いてありますが、「MMD専用アップローダ」は現在つながらないようです。 (2010-02-07 23 10 00) ストロボナイツ~Mステ出演~【初音ミク】] がダウンロードできません。 (2010-03-14 09 27 36) 星間飛行をDL後解凍時にマルチパート正しくないZIP書庫ですと出ます。(容量は182kb)壊れているのでしょうか? (2010-03-24 07 55 11) 星間飛行普通にDLできましたよ、違うソフトで試してみたらどうでしょう (2010-03-24 21 23 39) 【第3回MMD杯本選】ケロ?destiny踊らせてみた【初音ミク】のダウンロード出来ないです。再うpお願いします (2010-03-25 03 40 39) ケロ?DLできますよ、↑の「リンク切れかな?と思ったら」を読んでみてください (2010-03-25 07 07 30) ケロ?URL直で張ったら出来ました。すいません。 (2010-03-25 23 23 35) 1週間ほど前から勉強させていただいて居ります(pmm)の使い方は解ったのですが(.mmd)ファイルはどこに置いて使うのでしょうか? (2010-03-27 00 41 53) Perfumeのダンスモーションが増えています。まとめてくれるとありがたいです。 (2010-05-12 16 48 59) 恋スルVOCAL@IDのモーションデータがすべてファイル消失しているようです。再うpおねがいします。 (2010-05-30 21 05 12) もぅWhite Letterのモーションって手に入れることできないんですか? (2010-07-13 01 42 26) White Letterカメラ付から分離可能ッス。MMDスターターパックでも入手可能ッス (2010-07-19 15 23 35) ↓ おぉ!マジですかw早速それググッてきますw回答ありがとうございましたw (2010-07-27 21 20 24) 恋スルVOCAL@IDのモーションデータが…ってすでに書かれてた。再うpお願いします (2010-08-01 17 33 32) ケロ?destiny無くなってます。再うpお願いします (2010-08-22 22 17 31) どなたか、sm10133045様の「魔法のlyric」のモーション場所知りませんか?もしくはうpお願いできませんか (2010-08-26 14 08 29)「魔法のlyric」のモーションはその動画内で告知されているようです。-KID(仮)(2010-08-26 18 45 00) 恋するVOC@LOID-FULL- watch/sm12043124で修正版が配布されてますね (2010-09-30 17 52 00) L Jはもう手に入らないのでしょうか? (2010-10-11 19 28 37) L Jありがとうございます! (2010-10-26 01 35 52) ケロ?destinyDLできませんorz。ファイル消失したみたいです。保守されている方がいましたら再うpお願いします。 (2010-11-18 17 23 32) ↓ケロ?destinyです。文字化けしたみたいです。すいません。 (2010-11-18 17 28 28) ケロ?destinyMMD海外組のサイトに存在確認しています (2010-11-19 10 44 58) ケロ?destiny見つかりました。情報ありがとうございます。 (2010-11-19 21 10 00) ストロボナイツ、DLは出来るのですが解凍がうまくできません。参考リンクも見たのですが…すみません。 (2010-11-29 08 51 05) ↓ IE、Firefoxではダメでしたが、Google ChromeでDLしたら無事解凍できましたよ。ブラウザを変えてみては (2010-11-29 09 45 32) ↓Google Chromeでは試していなかったです。おかげで無事に解凍することができました。ありがとうございました。 (2010-11-29 17 21 17) アイマス「my song」切れです (2010-11-30 00 29 07) 恋愛レボリューション21がモーションも動画も削除されてるのですがこれは配布終了物なんですかね? (2011-01-28 00 27 10) ケロ?destinyのデータってどこにあるのでしょうか?教えていただけると幸いです。 (2011-02-02 00 14 20) 檄!帝国華撃団のモーションはもう手に入りませんか? (2011-02-07 17 44 02) ゲキテイモーションが消えているみたいですね;; (2011-02-12 01 50 29) ↓↓↓アップローダから直接探せば見つかりましたよ (2011-02-12 16 36 46) ↓え?探しましたがありませんでしたよ?何処にありました (2011-02-13 11 41 23) ↓「destiny」で探してみてください (2011-02-13 15 44 16) ケロ?destinydt (2011-02-14 01 15 57) ↓ケロ?destinyしか見つかりませんでした;;うーん? (2011-02-14 01 16 54) 檄!帝国華撃団のモーション持っている方、再配布お願いします… (2011-02-14 02 40 23) Night of fireのモーションを作成した作者は誰ですか? (2011-02-16 16 57 55) ↓↓↓亀レスだけど、mmd.nomeu.orgでdestinyで検索すると2つ出るから、destinyだけの方 (2011-02-27 03 13 15) ピロリ菌のリンク切れてる。欲しいんだけどどっかで配布してないですか? (2011-03-29 20 59 46) mmd (2011-05-06 01 14 26) 【MMD-DMC】No Life Queenでレミリアに踊らせてみたのモーションの再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=4です。モデルの公開は停止しています。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 25 56) ?【MikuMikuDance】にとりの唄をミク達に踊らせてみたの再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=1です。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 28 00) ?【MikuMikuDance】ぽっぴっぽーMk?をテト達に踊らせてみたの再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=6です。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 29 47) 【第2回MMD杯本選】雪ちよちよでミク達に踊らせてみたの再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=2です。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 31 31) 【第3回MMD杯本選】みなぎる人のいる風景の再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=7です。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 32 48) 【第一回WC王座決定戦】よくあるトイレでの風景の再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=3です。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 34 12) 一気にたくさん書きました。お手数ですがよろしくお願いします。(くつした) (2011-05-19 18 40 17) Yellow http //www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/238.html https //bowlroll.net/file/7557_パス yellow02 (2011-05-19 22 33 31) 編集ありがとうございます! (2011-05-19 22 41 20) Yellowの動画はこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm12750876 (2011-05-19 22 42 20) かんなPさんのjumperのモーションどこですか? (2011-06-08 21 30 46) ロミオとシンデレラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13166560 http //green.ap.teacup.com/tenfumido2/52.html (2011-06-13 02 58 05) Promise http //www.nicovideo.jp/watch/sm14538180 http //green.ap.teacup.com/tenfumido2/96.html (2011-06-13 03 00 30)二件追加しました。 アイマスの「Hello!!」のモーションが見つかりません、どなたか再UPお願いできませんか。 (2011-06-15 00 07 16) wikiでは再アップは受け付けておりません。配布者にお尋ねしてはいかがでしょうか。(2011-08-09 22 35 59) データが増えて1ページ辺りの上限(50kb)に達しそうなため、データを整理、一部データを別ページを再分類しました。(2011-08-09 22 35 59) Change meのモーションデータってありますでしょうか?よろしくお願いいたします -- 2011-09-05 22 33 57 【MMD】Change me【DIVA2nd】でしょうか?作者マイリスを参照下さい。なお、質問はしたらば板のMMD関連データ公開スレなどでお願いします。 -- KID(仮) 2011-09-05 00 05 00 Love Joy(わさびP)のモーションデータDLのリンク先が閉鎖されていてデーターがDL出来ません -- 2011-09-19 22 50 13 Love Joy は、わさびPさんの新サイトでDL出来ます。http //wasabip.blog.fc2.com/ (wikiリンク修正済み) -- 2011-09-20 00 05 08 ↓ ありがとうございます! -- 2011-09-20 04 41 01 キラメキラリのカメラ配布を投稿できません。誰か登録して sm16329570 -- 2011-12-04 08 29 48 メッセージでお問い合わせ頂いたキラメキラリの件、追加しました。--pianika 2011-12-04 23 01 00 プリキュアのミク・ちび・ぷち一回DLしたんですけど、モーションファイルに写せません(・_・;) -- 2012-01-09 14 25 08 箇条書きからテーブルに書き換えました。不具合がありましたら書きなおして下さい。(pianika) -- 2012-02-25 23 08 01 ↓すごく見やすくなった!ありがとうございます!! -- 2012-03-01 13 57 55 くつしたPのモーショノがロダ閉鎖で全滅なんだけど、どうにか連絡して再配布をお願いする方法はないものだろうか? -- 2012-04-15 22 40 29くつしたPのはBowlRollに再アップされたようです。リンクは修正済みです。--2012-04-16 配布動画を参考に、発表日時順に並べ替えました。- pianika --2012/04/18 かんなぎOPの『motto☆派手にね!』を作りました。トレス+オリジナル、フルver.です。紹介動画sm17549221 ※注:音源は原曲以外のものを使用して下さい。 -- 2012-05-12 13 40 53 その情報を追加しました。>かんなぎOP--2012-05-12 死ね!バレンタイン・デー 追加です -- 2012-07-03 20 20 17 【第3回MMD杯本選】Favorに使用されたpmmファイルは消失したようです -- 2012-08-04 22 57 10 報告ありがとうございます。消失を反映しました。 -- 2012-08-05 一部DL先をbowlrollに移管されたURLに変更。 -- 2012-08-19 15 43 53 「【第6回MMD杯本選】「カラフル×メロディ」を踊ってもらいました【MMD】」がモーションデータ/その他ダンスからモーションデータ/ゲーム・アニメ関連ダンスへの移動を確認しました。--pianika2012-09-16 sm15017200 金の聖夜霜雪に朽ちてを追加しようと思ったんだけど、これってProject DIVA?わかる方追加よろしく。 -- 2012-09-18 08 39 21 sm16454065 Winter Alice, オリジナル振付? readme見てもよくわからない。 -- 2012-09-18 08 44 38 SweetMajick -- 2012-09-18 14 34 15 VOCALOID楽曲関連、ちょっと長いですかね(特に2010年、2011年)。何か使いやすく分ける手ないかな。それとその他からは独立した方がいい量かも。 -- 2012-09-18 17 27 42 要望を受けて、ページを分割しました。使う分には長くても構いませんが、編集しにくいのは困ったものですね…。更に細かすする案としましては、上半期下半期にする/オリジナルかトレスか/女性用か男性用かでしょうか。何か行いたい方法はありますか。(管理者で細分化を行うならば、発表年月をより細かくするになります。)-- pianika 2012-09-18 女性用・男性用って判別が難しいのがありますね。モデルは女性でもトレス元が男性の場合があるし、踊りによってはどちらでも似合う物もありますし。 トレス・オリジナルはトレスが圧倒的に多いのでバランスが悪い気がします。 -- 2012-09-18 20 24 08 そうですね。他に良い手段がなさそうなので、月日で細分化してみました。もっと細かいほうが使いやすいようでしたら、動画投稿日を参考に分けて下さい。te-yut-teのっ順番が異なっていたので、直しました。 -- pianika 2012-09-19 20 10 00 BREEZE その他ダンスにその他として追加しましたが、妥当でしょうか? 邦楽とは違うとは思うんですが。 -- 2012-09-19 00 50 43 ご相談ありがとうございます。BREEZE調べてみました:ニコニコ動画、ニコニコ大百科。商業曲ではなく、個人の同人的なものと捉えると妥当でしょうか。ただ、「その他」とするには日本語歌詞の普通の楽曲なので、邦楽の中に「邦楽-インディーズ(indie)、同人音楽」を加えることにします。名称がもし他に適当なものがあれば、ご提案下さい -- pianika 2012-09-19 20 10 00 【MEIKO生誕祭2011】Seventh Heaven【カバー】【MikuMikuDance】をVOCALOID楽曲関連からその他(邦楽)へ移動 -- 2012-09-22 11 34 25 コメントありがとうございます。ページ間移動がある際の編集は、書いておいて頂けるととても助かります。 -- pianika(管理人) 2012-09-22 【第9回MMD杯本選】腐れ外道とチョコレゐト【PV風味】 動画の日付で順番決めましたが、モーション公開自体は9/23です。 -- 2012-09-23 16 11 07 アニメロサマーライブ2012 初音ミク Tell Your World【MMDモーション配布】 どこに入れるか迷いましたが、曲はCMで使用されてるから邦楽-メジャー、商業系に入れました。 不適切なら移動を。 -- 2012-09-26 19 06 15 以下のリンク先404です。 【MMD】ワールドイズマイン Ver.DIVA【MMV】marks -- 2012-10-07 23 32 22 ↓に追加で【第3回MMD杯本選】キラメキラリを踊ってみたkiyoPもです -- 2012-10-07 23 33 32 ワールドイズマインの404は確認しましたが、キラメキラリは生きてますね。 -- 2012-10-08 04 26 09 モーションデータ ゲーム・アニメ関連ダンスのページ、編集しすぎであらし対策にひっかかってしまった・・・ -- 2012-10-08 22 49 45 【MMD】 恋の抑止力(モーション配布)sm12230977 キシドーP トレス 配布先 http //cdn.3dcustom.net/MMDuploader/src/MMD00239.zip.html カメラ同梱 -- 2012-10-08 23 04 09 【アイドルマスター】 またねver3 【モーション配布】 sm19068847 eijiP -- 2012-10-08 23 59 18 【MMD】こっちっち☆踊ってもらいました 【戦国BASARA】 sm18884020 ちい トレス 分類不明 -- 2012-10-10 13 06 00 抑止力、またね、こっちっち追加しました。 -- 2012-10-10 20 55 36 モーションデータ VOCALOID楽曲関連 もあらし対策にひっかかった・・・ sm13128475 【MMD-DMC2】パチェマリでZIGG-ZAGG Version MMD せっけんP トレス(ファイン,つるてぃー) 配布先 http //ux.getuploader.com/skyhollow/download/6/Zigg-Zagg.zip -- 2012-10-11 12 29 54 ゲーム関連 sm16907247,MMD ドリクラ「Pure色100萬$☆」モーション配布,むあるえ,トレス -- 2012-10-11 13 11 00 DIVA sm19072224,【第二回我が家のレア様杯】レア様に星屑ユートピア踊ってもらいました,織鵝,トレス,カメラ同梱,要上半身2ボーン -- 2012-10-11 19 17 10 アニメ関連 sm18652077,【第9回MMD杯本選】みんなに「太陽曰く燃えよカオス」踊ってもらった,アガちん,トレス(涙ちゃん) -- 2012-10-12 13 11 14 下4件の動画を追加しました。 -- 2012-10-14 22 51 23 電光石火、邦楽-インディーズに追加しましたが、分類に自信がないので間違っていたら移動お願いします。 -- 2012-10-17 04 27 50 いまだにあらし対策で書けないので誰かよろしく。 VOCALOID楽曲関連 sm19108193,【MMD戦国BASARA】エデン モーショントレース, yurieP,トレス(農萌),要上半身2ボーン -- 2012-10-17 12 40 40 VOCALOID楽曲関連 sm16671337,【MMD】純情☆ファイターを踊ってもらった【モーション配布】, 鈴木燐,トレス(めろちん),https //bowlroll.net/file/2190 -- 2012-10-18 05 50 16 TV CMネタはその他(邦楽)かな。何にしても書けないので誰かよろしく。 sm14263296,【第1回七葉1052式作品展】 ロッテFit'sのCM踊ってもらいました 【MMD】,can,トレス?, http //ux.getuploader.com/can767/, -- 2012-10-20 00 47 54 下3件追加しました。あらし対策については、モーションデータ/その他ダンスの方には、恐らく2件ですが編集できるはずです。 数年前に配布され、ファイル消失になったデータを移動しました。pianika --2012-10-21 規制中なので誰かよろしく VOCALOID楽曲関連 sm19164533,【MMDモーショントレース+BSL】天海先生と筆頭が無駄に全力でZIGG-ZAGG【白】, キンゴサンガP,トレス(デビ作/Bel.),要上半身2ボーン,二人用 -- 2012-10-21 20 13 23 ゲーム関連 【第7回MMD杯本選】春香さんに「I Want」を踊ってもらった。配布先が対象のページは削除されました。となってます -- 2012-10-25 19 25 55 VOCALOID楽曲関連 sm19148375,【MMD/MMM】30秒【モーション配布】,鈴木燐,トレス(あにたん),https //bowlroll.net/file/9734 -- 2012-10-26 07 00 25 ゲーム関連の件、探してみましたが作者の再配布も見つかりませんでしたので、「ファイル削除」としました。ご連絡ありがとうございます。VOCALOID楽曲関連の2件、追加しました。-- 2012-10-26 VOCALOID楽曲関連 sm16829088,【MMD】GIFT【GUMI】,だって,トレス(ぬるぽん),http //www.geocities.jp/yufuinai/datte.html,要上半身2ボーン -- 2012-10-26 17 05 35 カンマで区切るとURLがカンマまで含まれたリンクになるのか。 クリックしないでコピペしてね。 -- 2012-10-26 17 10 21 VOCALOID楽曲関連 sm19076656,【XSモデル感謝祭2012】ネコミミアーカイブ【モーション配布】,chigaya,トレス(紅絹),https //bowlroll.net/file/9497 -- 2012-10-27 18 38 19 モーションデータ/VOCALOID楽曲関連の基本テンプレートを改変しました。追加項目に「振付者・動画主」とトレス元の動画主の情報を、カメラや改変情報は「Ver」としました。また順番も変更しました。これで特に不都合がないようでしたら、他のモーションページにも適用したいと思っています。↓sm19076656追加しました。-- pianika 2012-11-04 16 31 40 今トレスで振付者・動作主となってる項目ですが、元々私がトレス(~)と書いていた範囲ではトレス元の踊ってみたのダンサーの名前をあげてましたので、 振付者は別の方の場合がいくつもありました。なのでこの表記は不適切に感じます。 また振付者は同一でもトレス元のダンサーが違う場合は多少アレンジが入っている場合もあります。 書くなら振付者と踊り手(ダンサー)は別項目がいいように思います。 -- 2012-11-04 18 47 14 VOCALOID楽曲関連に愛言葉を追加してきましたが、これもトレス元の踊り手と振付は別のようでした。 -- 2012-11-04 19 55 41 モーションデータ その他の動作で 移動したほうがいいと思うもの あずにゃんにゃん, マクロスFの音楽 【第4回MMD杯本選】春香さんにjubeat(天国と地獄)をやってもらった, ゲーム(jubeat)の音楽 【MMD】ほめ春香が「バイビーベイビーサヨウナラ」踊ってみた,ボカロ曲のカメラ -- 2012-11-05 03 04 55 うーん、数的にアイマス独立させて DIVAはVOCALOIDのサブの独立カテゴリにしても良さそうだけど。 この辺はトレス元がいっぱいあるから増やしやすいし。 -- 2012-11-09 20 36 34 返信が遅くなりました。アイマスの独立は積極的に否定する理由はありません。弱い否定理由としましては、アイマスのトレース動画が減少気味ですので、独立させることで極端に更新がないページを作ってしまうのではないか、と恐れています。DIVAと一般VOCALOIDについては、トレース元の性質が商業作品であり権利的にグレー(か黒)であるものと、大部分がフリーである振り付けを一緒にするのは、サイトのリスク管理の観点で一緒に出来ません。モーションデータの移動については、移動させても問題がないように思います。コメントに履歴だけ残して頂ければ、どうぞ改訂して下さい。振付者とダンサーの項目別立については、モーションページで共通に使うフォーマットを想定しているため、しないほうがいいのではと思っています。というのも、ダンス以外では、「振付者=動作主」であることが多いのではと予想し、かえって混乱を招くのでは、と思います。当面は、セル内に「振り付け者(動作主)」のような運用の提案で、普遍的に需要があるか様子をみたいです。--pianika(管理人) -- 2012-11-09 VOCALOID楽曲関連 スパム規制中 sm17146318, 【第8回MMD杯Ex】 初音ミク ☆ イージーデンス 【高画質+モーション配布】, ライクーP, オリジナル, https //bowlroll.net/file/3602 -- 2012-11-10 02 49 27 その他(邦楽) sm19200081, [MMD] きゃりーぱみゅぱみゅ - ファッションモンスター, Yami Sweet, http //www.mediafire.com/?1b5tsxkimlag7u0 -- 2012-11-11 04 37 06 邦楽-メジャー、商業系 sm13567952, 【第6回MMD杯本選】Danceでバコーン!, デコスカP, トレス(岡井千聖), http //bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up2078.zip ,三人用 -- 2012-11-11 22 45 49 おっと、移管されてた。 https //bowlroll.net/file/7608 -- 2012-11-11 22 47 07 アイドルマスターを新ページに分離しました。 -- 2012-11-15 07 46 54 VOCALOID楽曲関連 sm19370844,【MMD】みんなみくみくにしてあげる♪【配布版】,robocom005,トレス(yumiko), http //ux.getuploader.com/robocom005_mmd/ ,パスは動画説明参照 -- 2012-11-17 18 41 21 VOCALOID楽曲関連 sm19383197, 【MMD】Lat式でシュレディンガイガーのこねこ 【モーション配布】,jmccmy,トレス(アグー, DaniwellP), https //bowlroll.net/file/10697 , パスは動画説明参照 -- 2012-11-19 13 09 45 VOCALOID楽曲関連 sm19347071, 【MMD銀魂】局長副長ローリンガール【モーション配布】,東西P,トレス(みうめ), http //ux.getuploader.com/ayahachi_touzai/download/8/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.zip , 要グルーブ・上半身2ボーン,パスは動画説明参照 -- 2012-11-19 13 19 03 ここまでのVOCALOID関連の4曲を追加しました。邦楽2曲が未編集です。--pianika 2012-11-19 邦楽-メジャー、商業系 sm17887784, 【MMD戦国BASARA】天海先生とOH MY JULIET! 【モーショントレース】, キンゴサンガP, トレス( ぽちゃ子), https //bowlroll.net/file/6806 , 要グルーブ/上半身2ボーン, カメラ同梱, 認証キーは動画説明参照 -- 2012-11-23 12 44 20 邦楽-メジャー、商業系 sm19408862, 【MMD銀魂】銀さんにGet Up Move!!を踊ってもらった【モーション配布あり】, tazu, トレス(みうめ), http //ux.getuploader.com/eh_s60/) , 要上半身2ボーン -- 2012-11-28 15 45 42 Get Up Move!!, OH MY JULIET!, Danceでバコーン!, ファッションモンスターをその他(邦楽)に追加。 -- 2012-11-30 00 24 39 【MikuMikuDance】恋愛レボリューション21(モーション配布版)の 配布先のページで「ファイルが見つかりません」と表示された。 -- 2012-12-13 19 59 02 恋愛レボリューション21ですが、モーションだけでなく動画も削除されてますね。 配布終了として修正しておきます。 -- 2012-12-13 21 10 36 IM@Sはどこに追加したらいいのかわからないのでコメントのみ sm13321171, 【MMD】愛・絵理・涼でrelationsトリオverモーション公開+おまけ動画 -- 2012-12-19 20 51 07 【MMD-DMC3】 Pane dhiria -MMD edit- 【DMCオリジナル】 トレス元がDIVA-AC版PV応募作品で公式採用されたってことでゲーム関連/DIVAの方に追加しました。 -- 2012-12-20 02 39 07 ちょっと嫌なタイミングで規制されたので モーションデータ > THE_IDOLM@STER関連 のアイドルマスターSPの欄の2番目に |【進捗動画】 Kosmos,Cosmos 春香・やよい・雪歩ver 【本番公開済】|わさびP|トレス|||配布先|pass| を挿入していただけませんでしょうか。 -- 2012-12-24 18 39 31 って正常に表示されてませんね。適当に修正して挿入してください。 -- 2012-12-24 18 41 14 ボカロでもUTAUでも無いオリジナル曲は該当する項目がないようだったので、 ダンス、歌唱:その他楽曲として追加しました。 -- 2013-01-01 10 54 50 【MMD-DMC4】One・Two・Three【モーション配布】をカテゴリ違いにより アイドルマスター関連から邦楽-メジャー、商業系に移管しました。 -- 2013-01-06 21 26 10 promiseで検索すると モーションデータ コメントログ 内に情報があって、追加したとのコメントがありますが、 追加されたものが検索でヒットしません。 検索のキーの問題か、それとも登録ミスか、登録後誤って削除されたかでしょうかね。 一応コメントの情報でモーションそものもはDL可能です。 -- 2013-02-06 12 57 22 言い訳メイビーはありますか? -- 2013-02-24 11 09 20 ブラック★ロックシューターを踊ってみたのモーションがほしいです…… -- 2013-03-10 18 28 58 既存の項目とは合わないと思う物を、モーションデータ 運動系にその他を新設して追加。 -- 2013-03-13 12 36 03 骸骨楽団とリリアはファイルがもう無いようなのですが…… -- 2013-04-05 18 25 41 骸骨楽団とリリア、ファイルが引越していたのでリンク修正しました -- 2013-04-06 00 28 31 ドリームクラブ・カメラ追加しました。確認お願いします(by 猫山P本人) -- 2013-04-15 05 35 07 【MMD銀魂】千本桜を踊らせたい【モーション配布】が消えてました -- 2013-05-11 02 03 11 千本桜、配布先が変わってましたね。リンク修正しておきました。 -- 2013-05-11 11 57 44 【APヘタリアMMD】親分でWAVE【モーション配布】リンクがトレス元になってます -- 2013-06-06 05 06 19 親分でWAVEのリンク、修正しました。 -- 2013-06-06 12 12 00 モーションデータ 洋楽・邦楽関連 にあった、Fit's,うなぎのじゅもん,豆まきダンス,ドーナツたいそうを モーションデータ ドラマ・映画・放送関連 の CM に移動しました。 -- 2013-06-09 13 44 35 ささの葉おじトレース作成者違いますよ。 -- 2013-06-18 19 43 14 おじトレース作成者、修正しました -- 2013-06-19 12 02 43 sin、オリジナルのインスト曲なので、モーションデータ 洋楽・邦楽関連 その他の邦楽-インディーズ(indie)に追加しましたが、 違うような気もするので、別に項目作った方がよかったかも。 -- 2013-06-23 14 55 47 キモノプリンセスのモーションはDance Evolutionからですよ。DDRじゃないです。 -- 2013-07-08 21 05 15 KIMONO♡PRINCESS、修正しました。 -- 2013-07-10 12 20 16 Girls, インディーズにしましたが分類に自信が無いので不適切なら移動を。 -- 2013-07-14 13 02 01 モーションデータ/アニメ関連 で http //www.nicovideo.jp/watch/sm20238168 【MMD】この空の向こう【モーショントレース】が削除されてますが、 理由はなんでしょうか? 動画が削除されたわけでも、配布が中止になったわけでもないですし。 -- 2013-08-09 12 16 47 削除理由が不明のためとりあえず戻してみました。 -- 2013-08-21 19 31 34 元の曲のタイトルも書いてあるといいと思います。 もじってあることが多いので、元タイトルが動画ページしかないとわからないのと、曲名で探せないです -- 2013-08-25 01 19 03 確かにそうですね。 気づいたのは備考にタイトル書くようにしてますが、タイトル不明瞭なのは随分とあるんでしょうね。 -- 2013-08-25 10 31 57 ラヴソングは夕暮れに,歌ってみたの書き下ろし曲なのでインディーズにしましたが、 これも分類に自信無し。 -- 2013-08-27 12 32 44 秘密警察、削除されてます・・・ -- 2013-09-21 16 42 10 【MMD】秘密警察-Project DIVA- f、ファイル消失確認したので修正しておきました。 -- 2013-09-21 23 36 20 Run Devil Run「少女時代」、韓国のグループですが他に適切な分類も思いつかなかったので、洋楽に追加。 -- 2013-09-27 12 57 11 洋楽を「洋楽、国外音楽」と項目名を変更しました。--pianika (2013-9-28) パス付の楽曲で、指定されたパスを入力しても落とせないのがあるのは、何で何でしょうか? -- 2013-10-27 19 04 00 注意が要るのは、日本語パスワードの場合直接入力せずにコピペする必要があるロダがある、 ローマ字の場合は表記が何通りかあるぐらいでしょうか。 それ以外はほとんどは入力ミスだろうと思います。 -- 2013-10-29 20 58 09 【進撃のMMD】 マルコとジャンで からくりピエロ 【モーション配布】 dlpass入れてもダウンロードできないよ? oarakuripierkもダメだし、tarakuripierrokもダメだし、 rをlに変えてもダメだったし、私の頭では理解できません。残念です。 -- 2013-11-05 00 58 30 それは書いてあるとおりにしてないだけ。順番を変えてからローマ字。 -- 2013-11-05 13 22 38 俺、ロマサガ3の「きょ・う・じゅのテーマ」のモーションを配布してます。 配布先はhttp //sdrv.ms/18NBcNj、配布動画はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20801629。 作成者名は「アリス大好き野郎」でお願いします。 -- 2013-11-10 02 38 39 p.s. 1コマモーションだけど、「某ゲームのロゴのポーズ」も配布してます。 配布先はhttp //sdrv.ms/1d9NnrA、配布静画はhttp //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3561716です。 作成者名は「きょ・う・じゅのテーマ」と同じです。 -- 2013-11-10 02 43 23 モーション配布をコメントしたものです。 配布モーションを登録しました。 -- 2013-11-10 13 42 49 何のゲームなのかさっぱりわからない。 あと動画じゃないのでわからないけど、これはダンス系? ロゴポーズだと運動か日常のような気がしますが。 -- 2013-11-10 18 45 35 場所移動しといた。 答えはファイナルファンタジーIV。 FFやってない人にはさっぱりだな。 -- 2013-11-11 17 18 43 p.s. FF4のロゴだって言うのはスクエニにちくるなよ! -- 2013-11-11 17 20 39 Tipsy, sm22298573。調べても誰の曲かすらわからなくて追加を断念。 -- 2013-11-25 12 58 19 im3561716、静画タイトル更新・反映しました。 -- 2013-12-12 20 49 42 ミスっぽいのを修正 -- 2014-02-23 20 58 53 モーションデータの【MMD-DMC5】Lamb. モーショントレース(http //www.nicovideo.jp/watch/sm22498017)ってVOCALOID楽曲関連に分類でいいのだろうか。 洋楽・邦楽楽曲関連が正しい気がするんだが… -- 2014-03-07 17 02 46 Lamb. 邦楽に移動しました -- 2014-03-07 22 37 12 【MMD】カメラの手ぶれ補正 モーション配布あり の動画にとべないというか、動画自体が非公開になったか削除されたかでニコニコ動画では見れないようになってます。 -- 2014-06-30 15 32 34 ↓動画削除されてますね。反映しました。 -- 2014-08-28 12 58 27 【MMD】【初音ミク(1640㍍)】 タイムマシン 【MMDモーション配布】動画消えてます -- 2014-09-05 18 20 42 タイムマシンの削除を反映しました -- 2014-09-06 16 06 47 【進撃のDANCE】FLOWER【モーション配布】動画削除されてます -- 2014-09-23 20 37 59 【MMD】te-yut-te(モーション配布)のモーション配布停止されてました -- 2014-10-13 16 07 14 te-yut-teの配布停止を反映しました。 -- 2014-10-14 21 59 05 何方か2014年10~の表を作成して頂けないでしょうか・・・(試みましたがIPフィルタで断念) -- 2014-10-16 20 32 35 FLOWERの動画削除を反映しました。(モーションも消えてました) -- 2014-10-16 21 49 43 ページ下に行くにつれ表がぶっ壊れていってます どなたか修正を頼みます -- 2014-11-01 16 38 49 ドーナツホール、別モーション配布されてますsm24249259 -- 2014-11-01 19 49 25 ドーナツホール追加しました。 -- 2014-11-03 14 48 31 【MMD】お掃除兵長のお掃除モーション 配布終了されていました -- 2015-01-23 10 32 38 お掃除モーション、修正しました。 -- 2015-01-23 12 18 25 【MMD】初音ミクXSでNeutrino【MMDモーション配布】動画削除されています。ミラフルPがアカウント乗っ取り被害に遭ったようです。 -- 2015-02-27 23 33 43 乗っ取った人物が他人のモーションを配布していたそうなので、Neutrinoの項は削除しました。 -- 2015-02-28 12 28 08 VISION-akiさん版のなめこのうた、動画削除・配布停止していました。修正お願いします。 -- 2015-03-15 11 10 52 なめこのうた、修正しました。 -- 2015-03-15 12 32 05 振付がDIVA由来のため、モーションデータ VOCALOID楽曲関連 にあった多重未来のカルテットを モーションデータ Project_DIVA関連 へ移動しました。 -- 2015-03-20 12 57 50 FFのところにファイヤーエンブレム(FE)のモーションが混じってます -- 2015-03-30 18 16 31 修正しました -- 2015-03-30 23 43 42 tootさんの『【MMD】スタートリボン踊ってもらいました!モーション公開』の動画が視聴できなくなっているようです。ダウンロード自体は出来ました。 -- 2015-04-14 20 54 56 動画が投稿者削除されてましたね。修正しました。 -- 2015-04-14 21 45 57 申し訳ありませんが、モーション>VOCALOIDの2015/04~のテーブルを追加して頂けないでしょうか。(IPではねられるので) -- 2015-04-16 22 04 06 2015/04~06を追加しました -- 2015-04-17 01 21 37 2015/04~06の追加ありがとうございました!! -- 2015-04-17 21 19 06 Paranoid mobile girls -- 2015-04-21 18 47 10 ムーンウォークモーションがあったらいいのにな~検索かけてもでてこねえ・・・ -- 2015-05-08 23 31 06 アイマス2の所に「Our Steady Boy」が入ってるけど、これはアニメ「kiss×sis」のEDだよ -- 2015-05-09 11 07 39 Our Steady Boy」をアニメ関連へ移動しました -- 2015-05-10 01 23 33 tsunekunです 配布場所を変更したのでリンク先の変更をお願いします。 万が一を考えて以前のものも放置してあるので、いつでも構わないのですが。 イーアルカンフー踊れるもんセット https //bowlroll.net/file/74481 XYZの魔法[tsunekun式]モーション https //bowlroll.net/file/74489 ついでにこちらの追加もお願いします 恋愛サーキュレーションFullver.モーションセット https //bowlroll.net/file/74487 -- 2015-06-27 23 05 50 毎回申し訳ありません。新しいトレスモーションを作成しましたので、 モーション>VOCALOIDに2015/07~のテーブルを追加して頂きたいのですが。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26683430 詳細は、自分で編集しますので。 -- 2015-07-12 10 21 08 2015年07~09月等を追加しました -- 2015-07-13 01 21 46 2015年07~09月等の追加ありがとうございました! -- 2015-07-13 17 45 34 一番上のマジLOVE1000%がFooさんの演奏になってます。 -- 2015-09-09 04 20 05 マジLOVE1000%を修正しました -- 2015-09-09 13 30 44 ザンギエフのモーションが 作成されたのでよろしくおねがいします http //www.nicovideo.jp/watch/sm27118564 -- 2015-09-19 12 22 07 ザンギエフモーション追加しました -- 2015-09-20 07 59 34 フラワーのほうですが別の方がモーションをサイド作ってくださり現在復活しています↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm27001631 -- 2015-10-21 16 32 15 フラワー追加しました -- 2015-10-22 01 05 32 モーションデータ VOCALOID楽曲関連 でコメントも無く数件削除されていたので復元しました。 削除する正当な理由があるなら明記してください。 -- 2015-11-23 09 14 40 いくぜっ!怪盗少女(以下略)モーション配布動画削除+DLキー不要化を追記 -- 2015-12-09 14 54 10 アガちんさんの「【第9回MMD杯本選】みんなに「太陽曰く燃えよカオス」踊ってもらった」の動画が権利者削除されました。 -- 2015-12-17 12 56 13 再うp版のURLはこちらです。↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm27780627 -- 2015-12-17 13 08 33 再うp版だと配布モーションのpassがわからないですね。 直すなら動画削除、配布停止でしょうかね。 -- 2015-12-18 00 59 07 罪と罰 -- 2015-12-31 18 15 53 あさとしさんのモーション配布終了のお知らせを受け、該当モーションの配布終了を反映させました -- 2016-01-01 12 02 21 アイドルマスターSP/DS ディアリースターズの項目において、HELLO!!のモーションを配布している動画が他にもあります(sm10731067)。 しかし同動画はwiki内 モデルデータ THE IDOLM@STER関連 その3 DS 複数キャラクターのセット 愛・絵理・涼捩りボーン対応修正版と 同じであるため、モーションの項目にも追加していただくか、そちらにアクセスするような促しを追加されてはいかがでしょうか。 -- 2016-01-28 01 29 40 HELLO!!を修正しました。 ついでにプリコグの配布ファイルがbowlrollに移管されているのを確認したので、リンクを修正しました。 -- 2016-01-28 23 49 31 nnnnnnnn -- 2016-02-18 19 14 00 太陽曰く燃えよカオスの2つが共に権利者削除の模様 -- 2016-04-13 21 02 35 らき☆すた「もってけ!セーラーふく」は mmdファイルですがsm3266940【MikuMikuDance】ミクとはちゅねでらき☆すたOP【完成版】 - ニコニコ動画GINZA sm20161079【第10回MMD杯Ex】曖昧3センチ(縦幅)眉毛【APヘタリアMMD】 のふたつあるようです -- 2016-04-14 11 41 19 色は匂へどちりぬるををだしてほしい -- 2016-08-06 13 26 29 ドリームパレードの動画は削除されていました。 -- 2016-08-25 22 02 57 【あの部屋で】 LOVE&JOYフルver .を踊ってみました 【おかめコス】の配布ファイルが「そのファイルは存在しません」になるのですが、削除されているのでしょうか? -- 2016-09-14 06 33 29 今試した所、削除というよりロダ側の不具合っぽい感じでしたね。 -- 2016-09-14 08 34 53 https //bowlroll.net/file/114215 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29618093 鉄拳7のモーションありました -- 2016-09-15 12 20 27 おかめいどさんのLOVE JOYモーションは現在ニコニ立体の方へupされておられるようです。 -- 2016-09-19 11 52 44 【APヘタリアMMD】 心のプラカード 【モーション配布】 は動画削除済で、モーションもリンク切れです。 -- 2016-10-20 00 18 02 【 MMDモーション配布 】 太刀モーション4パタン、動画・モーション共に削除済でした -- 2016-11-03 00 24 33 【 MMDモーション配布 】 太刀モーション4パタン及び【APヘタリアMMD】 心のプラカード 【モーション配布】の反映を致しました。 -- 2016-11-16 08 19 54 Scream Shoutの作者名が一護牛乳氏となっていますが、氏は配布動画の作者で、モーション作者はatora氏とmoltolitton氏です(主コメにも記載されてます) -- 2016-11-16 20 07 03 配布終了してますよ! 【第8回MMD杯本選】からくりピエロ【モーショントレース】【MMDタイバニ】 -- 2016-11-23 09 48 29 「凛として咲く花の如く」のモーションが2010年邦楽に分類されていますが、曲の出典がBEMANIなのでゲームに移動したほうがよいのではないでしょうか -- 2017-02-08 02 47 30 ProjectDivaのモーションに踊ってみた振付が混じってるみたいだけど、これってミス?それともDivaの振付に採用されたってこと?わからん -- 2017-02-16 10 41 55 入らない -- 2017-02-25 17 13 56 Bad_Apple!!モーションを整理してみた ①ネイさん Bad_Apple!!(フル)モーションsm13266847 bowlroll.net/file/4217 ②ネイさん Bad_Apple!!(フル修正版)モーションsm14339330 bowlroll.net/file/4218(wiki登録済) ③Gomanekoさん Bad Apple!!ねんどろ用sm14396296(DLpass有)_http //ux.getuploader.com/Gomanyan75/ ④嫁99さん Bad Apple(ショート)モーションsm8741590 bowlroll.net/file/19363 (ヤゴコロダンス等のアレンジ_file名 りんごモーション) -- 2017-02-28 10 32 08 デュラン氏のモーション配布場所は難解すぎるから掲載しない方がいいかも -- 2017-05-16 17 29 49 つなまよ様作の【MikuMikuDance】歩き&走りモーション【公開】が配布データが作者によって削除されたとでてきます。 -- 2017-08-25 21 54 18 追加されないんですかね -- 2017-11-03 08 20 55 BAby maniacs 三人用は全部配布終了されてますよ -- 2017-11-19 18 35 31 ゲッダンは削除済み -- 2018-05-02 15 04 03 Sweet Logic削除されてます -- 2018-12-22 18 44 00 みてみて☆こっちっちの配布終了してました -- 2019-02-25 18 52 02 桃源歌 -- 2019-05-20 22 54 39 ネギヲさんのトリノコシティが削除されていて 本人が元データなくされたそうです 再配布してokだそうです -- 2020-03-25 04 16 54 ヨワもんP様の以下のモーションが削除されていました。 【MMD】双剣(地ノ型)モーション配布【MHF】 【MMD】ランス(地ノ型)モーション配布【MHF】 【MMD】片手剣(地ノ型)モーション配布【MHF】 【MMD】太刀モーション配布【MHF】 【MMD】大剣モーション配布【MHF】 -- 2020-12-06 00 55 48 drop pop candyの配布終了していました。 -- 2021-03-29 03 19 02 情報ありがとうございます。 「drop pop candy」と、ヨワもんP様のモーションの記事を更新しました。 -- 2021-03-29 12 33 34 【MikuMikuDance】 歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1 リンクエラーでアクセスが出来ません(デッドリンク) -- 2021-04-17 04 59 34 情報ありがとうございます。 susuki様の「【MikuMikuDance】歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1」で配布されているモーションデータ (現在はv2.2) ですが、 ファイルが置かれている「Axfc UpLoader」が長期にわたり動作が不安定で、DLに失敗することがよくあります。(サーバー側の問題なので対処法はありません) こちらで検証してみましたが、なかなかDLできず、5回ほど再試行してようやくDLできました。 直前の「ダウンロードを開始します。」と書かれたページをリロードして再度DLを試してみるか、時間をおいて最初からやり直してみてください。 -- 2021-04-17 07 36 48 Project DIVAのモーションが次々とアップロードされていて、こちらのページの更新がされていなかったので、更新させていただきました。 -- 2021-06-07 15 44 07 ページの更新ありがとうございます。慢性的な人手不足で、カバーしきれないところが多いので、とても助かりますm(_ _)m -- (ebiimo) 2021-06-08 10 51 14 踊ってみたがProject DIVA等に採用された振付 ルカルカ★ナイトフィーバー キップル・インダストリー ハッピーシンセサイザ(Mirai2の映像PVより、踊ってみたが採用され、さらにDXでは、二人専用振付として採用された故) もこちらに展示したいのですが、このような類はオリジナルかDIVAなどのものなのかわからないのです。 -- 2021-06-09 06 25 06 「モーションデータ/Project_DIVA関連」ページでは『ダンスに関するデータで「Project DIVA」が振り付け原作のもの』となっていますので、 いわゆる「踊ってみた」が初出の場合は「モーションデータ/VOCALOID楽曲関連」ページではないでしょうか モーションデータは専門外なので、アドバイスになっていないかもしれませんが・・・ 左上の「サイト内検索」を使うと、目的のページ内で曲名などのキーワードが色付けされるので、重複掲載されていないかチェックできます -- 2021-06-09 08 24 23 【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先がリンク切れです -- 2021-08-04 23 40 25 情報ありがとうございます。【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先URLを修正いたしました。 使用されているアップローダ「VPVPwiki向けアップローダ@3D CUSTOM.XYZ」様のドメインが変更されたことがリンク切れの要因です。 各ファイル番号(このモーションデータの場合は500番)は変更されていませんので、記事が修正されていないものについては、 http //3dcustom.xyz/MMDuploader/upload.html からお探しいただければファイルが見つかると思います。ファイル番号は配布先URLの中に含まれる「数字」で確認することができます。 -- (ebiimo) 2021-08-05 15 04 10 [恋のベーカロイド]のモーションのファイルが削除されていました。 -- 2021-08-22 21 28 41 情報ありがとうございます。sheep様の「恋のベーカロイド」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2021-08-23 16 43 36 【第8回MMD杯本選】からくりピエロ【モーショントレース】【MMDタイバニ】は配布終了しました。 -- (Firmware Processor) 2022-01-06 14 13 36 情報ありがとうございます。恋クマ様の「からくりピエロ」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2022-01-07 03 46 27 ロシェ様の告白予行練習モーションはpixivのショートリンクサービスが終了に伴って、モーション配布は終了しました。動画も同時に消されていました。 -- (Custom Firmwares) 2022-04-05 02 14 03 情報ありがとうございます。ロシェ様の「告白予行練習」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2022-04-05 04 10 00 drop pop candy くずもちさんverとdrop pop candy あまゆさんverが2017年10月をもって、配布終了になりました。長い文章でご迷惑をお掛けしました。 -- (Computer9342) 2023-04-23 00 55 08 情報ありがとうございます。 jmccmy様のモーションデータ「drop pop candy くずもちさんver」と「drop pop candy あまゆさんver」の記事を修正いたしました。 -- (ebiimo) 2023-04-27 16 08 17
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/636.html
モーション/コメント おつかれさまです とてもありがたい - 名無しさん 2012-06-30 10 09 57 連続編集制限(20回中8回が同一IP同一ページだと編集不可)が鬱陶しいので退避ページ作りました モーションWIP もしかしてこの制限って、他のページをいくら編集しても無駄で、同一ページに3人の編集者が必須なのかな…。 - 名無しさん 2012-07-08 15 18 16 他のページをいくら編集しても無駄で、同一ページに3人の編集者が必須なのかな懸念の通りの仕様です。なので細かい編集を連続するより、ある程度纏めて一気に編集をかけた方がいいですよ - 名無しさん 2012-07-08 16 29 10 そうでしたか…ありがとう、なんという仕様 検証しなおしで書き換わる部分多いので、誤りは早急に訂正したいのですが…。分間攻撃回数もPC再起動でかなり変化(大体1コンボ分強)したので、再調査予定。理論値に近いと思われるため、記録するのはあくまで最速にします。旧記録については再測定が完了してから触れる予定。 - 名無しさん 2012-07-08 19 52 18 検証結果を一旦コメントに突っ込んでおいて、ページの編集自体はまとめて1回で、というのもあり。コメントの書き込みは編集制限に引っかからないから - 名無しさん 2012-07-08 19 55 04 1人でここまで作成してくださっていることに脱帽です。コメント欄で、この種族の情報募集などをお願いすれば編集者も増えてくるのではないかと思います。 - 名無しさん 2012-07-10 09 35 53 最低3人居れば空編集かけて…とかもできるんだけど。一番いいのはログインID取得なんだけどできないからなあ - 名無しさん 2012-07-10 09 47 28 Wikiだし有志で分担できれば理想的。FIG武器チェックリスト → 短剣1/短剣2/短剣3/暗器1/暗器2/暗器3/暗器4/暗器5/暗器6/片手剣1/片手剣2/片手剣3/両手剣1/両手剣2/槍/両手斧1/両手斧2/鈍器1/鈍器2 - 名無しさん 2012-07-10 16 58 23 リーチを試してみたいんだけれど、とりあえず酒場と寺院だけじゃだめかな。 - 名無しさん 2012-07-10 18 59 26 モーションWIP更新しました。残りはPORのみ。丸コピーしてもらえると助かります。 とりあえず叩き台完成までは、コメントで済ませられる情報量ではないため、退避ページを更新していく形にしておきます。 あと情報量が増えすぎて容量制限に引っかかったので、詳細を更なる別ページに移して表示だけするようにしました。(コピーの際は気にしなくていいです) - 名無しさん 2012-07-10 23 19 04 あと再調査でよく分かった事ですが、計測するたびにスコアが異なるのはもう避けられそうにないため、数値はあくまで目安という事で適当に妥協します。連続で計測するとブレは少ないのですが、それが高めなのか低めなのかも分からない。 単独モーション系は出たり出なかったりはしますが、出せる最速値は重さに係わらず一定な気がします。 こんな風に時間関係は、仕様との戦いにもなるので面倒が多いですが、リーチは届くか届かないかの世界なので、単純に検証を重ねれば正確になっていくと思います。 - 名無しさん 2012-07-10 23 28 15 とりあえず後は、PORの各種計測も行い、種族一覧などに既出の連撃回数を検証ログという事で整理してまとめ、盾キャン攻撃回数などに不自然なスコアがあれば再検証し、最後に突貫工事だった全体の文章を整形する、まではやる予定です。 - 名無しさん 2012-07-10 23 36 24 ↑3 丸コピーしました。 - 名無しさん 2012-07-11 11 21 20 ドワーフの両手斧モーションの1段目と2段目はプルプル具合よりも振りかぶりの角度の方が見分けやすいです。2段目の方が大きく振りかぶって大きく振り下ろします。 - DWA使い 2012-07-12 10 03 46 waitはヘルプに0.1秒きざみって書いてあるけど、0.01秒の単位を指定しても効果があるの? - 名無しさん 2012-07-26 12 09 49 ↑バッシュコンボとかだと0.4はNGだけど、0.43ならOKとかあるので効果は出てる。設定のフレーム数(FPS)によってブレそうだけどね。「wait 0.05」を10行ぐらい書いてから「/log あああ」とか入れてみれば確認できる。 - 名無しさん 2012-07-26 15 08 02 刀のモーションは誰が一番優れているんだろう・・ポークル以外で - 名無しさん 2013-03-31 14 45 43 PORのことも思い出してあげてください - 名無しさん 2013-03-31 16 32 25 HUM(男):バッシュ-レッグ 安定0.38(最速0.34) レッグ-ヘッド0.32(0.28) - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 00 38 50 まだSR1ですが、ハイドも覚え次第検証します。3連を出来なかったら別の種族で作り直しますw - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 00 40 46 ↑片手剣での結果です。 - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 04 25 01 PORちゃん・・・ - 名無しさん 2014-10-16 07 54 11 合理的だけどNPC殴って検証っていうのが面白いw - 名無しさん 2014-10-22 18 04 45 現在HUM(男)の一部の武器(刀、双刃など)にてスキル時遅延が100%発生します。マクロコンボ特に安定しないので注意。 - 名無しさん 2014-11-23 22 16 12 確認されている不具合について (2014/8/6 13 50 更新) ・ヒューマン(男)が「刀」を装備した際、「通常型」の攻撃モーションが遅く表示される これかな - 名無しさん 2015-03-01 03 54 38 刀モーションを一部追加しました - 名無しさん 2015-09-21 21 47 28 現在もヒューマン男限定で刀、双刃でのマクロコンボに遅延が発生しているが、クレームが少数の為か1年以上経過しても放置中。注意されたし。 - 名無しさん 2015-12-02 18 29 41 と思ったら直ってるじゃん - 名無しさん 2015-12-02 19 28 03 未だにポークル全部空欄で草生える - 名無しさん 2015-12-09 13 16 06 ドワーフで大剣振ってるんだけど、初段と違って2段目って当たっても音がしないのは仕様?ハードヒットの音はどっちもなるんだけど通常モーションの時2段目だけ音が鳴らない - 名無しさん 2016-05-25 11 09 22
https://w.atwiki.jp/yukari_mhf/pages/13.html
MHF猟団『紫』
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S10まで / F1~F5 / G1~G3 / GG~G6 / G7~G10.1 / Z1~ / ZZ~ リンクの編集 MHF-Z 2016年11月9日 MHF-Z 2月中間アップデート 2017年2月1日 MHF-Z 4月中間アップデート 2017年4月19日 MHF-Z 10周年記念大型アップデート 2017年7月5日 MHF-Z 11月中間アップデート 2017年11月1日 MHF-Z 2月中間アップデート 2018年2月7日 MHF-Z 4月アップデート 2018年4月18日 MHF-Z 7月中間アップデート 2018年7月4日 MHF-Z 2016年11月9日 秋の一歩前である8/28の公式ニコ生にて発表された、「大きな動き」となるもの。 キーワードは「頂点」「極み」。Zは「天頂、頂点」を意味するZenith(ゼニス)の略である。 アプデ内容は@here 性質的には秘伝書、覇種の後継と言う感じのようで、 GSR300以降で解禁される「ハンターが極まる、極ノ型」、そして「モンスターが極まる、辿異種」が目玉となる。 また辿異種の素材で固有武具「辿異武具」が作成可能となる。 外観的には特異個体より変化が激しくなっており、特定の部位が「発達部位」となっている。 また、辿異武具は自動発動スキルと言う形でスキルの効果を変質(強化)させる、またはスキル枠を拡張する、 と言った効果を有していることが発表されており、 キーワードに当てはめれば「スキルが極まる武具」と言えるだろう。 MHF-Zアプデ直後の時点ではフルフル、ヒプノック、ダイミョウザザミ、エスピナスが登場。 やや遅れてリオレウス、1月にドドブランゴ、2月にアクラ・ヴァシムとティガレックスが登場予定。 新フィールドでCSの孤島に近い水辺のフィールド、スラッシュアックスFのレジェンドラスタ ガイド娘の服装のチェンジたくさんの変化があるようだ。 ちなみにZ級が実装されるというわけではなく、あくまで既存コンテンツに新要素が追加されるという感じである。 そういう意味では、シーズン→フォワードの変化をより大規模にしたものと言えるだろうか? 一方でPS3から徐々に世代交代しているためか、遂にPS4版でサービスが開始されることになった。 今回はPS4本体とゲームクライアントがあれば誰でも参加可能。 正式サービスが開始された暁には、PS3/VitaのキャラクターデータをPS4で動かす事も可能であるらしい。 10/12からG10.1クライアント配布→翌週1週間テスト→11/22サービス開始を目指しているようだ。 これを受けてXbox側も世代交代するのだろうか? なお、こういった変化についてはG10.1アップデートで、 エンドコンテンツであるG級進化武器の課金救済(それでも時間がかかり、 そもそもHR進化武器全盛期時代も同じであったため普通の緩和と同じとはいい難い)、 通常コンテンツのストッパーの役割を担う★7モンスター、 G級の部位破壊限定レア素材も歌姫狩衛戦のGP交換でHC素材含めて交換可能、 征伐戦素材に依存しないG級系統武器の増加など、何れも重い条件付きであるとはいえ、 既にG級が大きな区切りを迎えようとしている様子を伺わせる要素が登場してきていたことから想像はしやすいものであったが、 ベテラン向けと言われる冬のアップデートで実施されるのは異例。(*1) ちなみに★7モンスターの素材はZよりギルド貢献P・NP交換に標準対応するようになった。 祭P交換も時間の問題だろう。 Zへの超大型アップデートに伴って公式サイトのデザインも超絶変更。 ベースは先に実施された「みんなでモンハンFテスト」のそれで、ヘッダのメニューが特に大きく様変わりしている。 ドメインがZに合わせて「mhf-z.jp」に代わっており、G時代のアドレスは自動的にZでの物にリダイレクトされる模様。 一応基本的には全ページが移行されているらしく(*2)、例えば過去イベント(メニューでは2016年の物しかない)のページを開きアドレスの最後を「old2015.html」に書き換えてみると2015年に実施された(終了日基準)イベントが並ぶ。 余談だが、G10で公式サイト上では存在を抹消されるなどそれまで不遇の極みだった天廊遠征録も定期開催イベント枠にきちんと置かれている。 さらに余談だが、このアップデートに当たってプレミアムキットの大半が販売終了。 自社コラボの戦国BASARAやヴァンパイア、ストリートファイターのキットは販売終了したが、ISキットなどの販売は継続されている。コラボ先との契約の関係だろうか。 なお今回の変更で残ったキットは全てG強化券が付くが、5枚のままである。 ちなみにアイテム販売リストページは基本的にG7中期のリファイン版のままだが、アイテム詳細ページ右側のメニューは販売継続中の物のみになったようだ。 毎度恒例のアップデート直後の不具合については意外とおとなしく、特に問題になりそうなのは「獲得せよ!G級装飾品【剛撃】をHCにするとエラーが発生する」ぐらいである。 軽微な物では「外装変更を行ってもロビー装備が有効な状態でクエストに出発すると外装変更が反映されない」「大衆酒場検索に『クイックパーティーは検索対象外』と表示されている(まだクイックパーティーは実装前)」があり、360版固有で「360ではマイページが正常に表示されない(PCは問題なし。翌日修正アップデートが入ったが臨時メンテ不要だった模様)」「HL継続コースでHLリワードのスタンプが獲得できない(翌週定期メンテの際に修正。ちなみに当初は通常の購入でも起きていたが即日修正された模様)」がある程度。 ……と思いきや翌日には KO術を発動させている人のラスタ情報を見るとフリーズする 「嵐ノ型」解放試練にゼナセリスが出ることがある 辿異ザザミでフリーズ発生(翌週「他のクエストでも発生することがあり、またその条件は『スラッシュアックスFを装備したNPCの同行』であることが判明」) という問題が判明。また毎営業日に追加されていくのかと思われたが金曜日は追加なし。 しかしながら……GGで置いてけぼりを食っていた2年目ランスと3年目ハンマーにGR5派生「アカムパッサウェイ」「ヴォルオラクル」が実装されていたのだが、HR特別クエストの特典武具用のカテゴリを確認しても3年目及び4年目にIIIがない。 これ、昔も同様の不具合ありましたよね…… そしてウルキーフェイクF強化素材はMHF-Zでも修正されていない。天廊遠征録再開の気配も皆無だった(先述したように定期開催イベントの枠には復帰した)が…… 11/16 第1回「歌姫狩衛戦・真説」。今回は祈祷の章が1日短縮、戦歌の章が1日延長(これは翌水曜日である23日が祝日であるため)。 あと、何気に3週間制になってから初めて丸3週間配信されなかった極限征伐戦も再開。こちらは3週間制なのでスケジュールには影響はない。 しばらくなかった理由?普通に考えたら「11/2~次回開始にするとPS4サービス開始時に征伐戦が実施されておらずG級装備入手に支障がでる」ためと思われるが、 「Z1アップデートが重なるから」とか「11/2~開始にするとPS4版サービス開始メンテを含めた11/23メンテ振替の影響で1日短縮されるため、それを回避した」という尖った見方も可能。 もっとも、この後1日短縮どころでは済まされない事態が起こったのだが… 11/20、公式ツイートが次回アップデート実施日とともに11/22より天廊遠征録の復活を発表。 11/22 PS4版正式サービス開始。PS3やVitaでの既存プレイデータが利用可能なのでPS4限定の特別な物は(ビギナーズパッケージ以外)なかった。 初週限定でHL/EX/アシストが無料開放されたほか、HLコース90日分の購入または継続コース登録で消耗品が貰えるキャンペーンが開催。 敷居の割に貰える物が微妙な気が……つーかアイテムの名称は正確に書けよoi紀伊店のか 新モンスター「裂水竜ゼナセリス」も狩猟解禁。 MHF-Zプロモーションムービーで一瞬出ていた、第三のUNKNOWNかと言われたモンスターである。 裂水竜大量切断!という解禁記念イベントも開催。 上述した水辺のフィールドこと「彩の滝」や、クイックパーティ機能も同時実装。 なおHR帯でのゼナセリスの登場有無が不明だったが、アプデ前日の告知で久方ぶりのG級専用モンスターであることが告知された。 また、HR~GSR300までのサポートイベント「ゼロから始める 極ノ型入手」を開催。 しかしながらG級上がりたての段階である意味鬼畜仕様に絶望する者も…… その内容は「エントラGX強化素材クエをクリアしても一切強化できない」という物。 クエスト解説では1回クリアすれば1部位をGX7にできることになっていたが、GX1への強化の時点で初心者殺しの極征貢献証が立ちはだかる。 厳密にはエントラGF7を5部位揃えた時点でハンターナビの方で一方だけGX1に強化できるが……それはともかく、フロガダもゲット可能。 また、公式PVミリオン再生記念として「ルースシリーズ」の外装券がプレゼントされる。 そして、天廊遠征録が遂に復活する。 事前に通常版のテストを行うという話だったが、無しでも問題ないという事になったようで、 プロジェクトRの当初計画通り3週間制で完全復活することになった。 ちなみに新天廊防具のリュミエシリーズが追加される他、Gmの支給量が2倍、 100Fで入手できる各種宝玉の量が大幅増量になっている。 ちなみに二区の参加条件にHR100が要求されたままである。 それとともにここまでに判明していた不具合の数々が修正、またMHF-Zアップデート以降狩人応援コースで遷悠クエスト報酬10枠固定がなくなっていた不具合も11/22に修正。 アレ?遷悠クエスト報酬枠の不具合っていわゆる課金系不具合ですよね?ということは…… ……とここまではよかったのだが、また別の不具合が発生し緊急メンテ勃発。 20時に終了、そして負荷対策としてログイン制限をかけている模様。終了タイミングでもアップデートあり。 ログイン制限の影響が大きく、全サーバー対抗猟団迎撃戦は中止になった。 なお狩衛戦の報酬受け取り時にエラーが起きるので受け取らないようにとお達しが出ており、これの修正などのため11/25に臨時メンテナンス実施。 ちなみに11/22のメンテは開始時間が8時に前倒しされており(天廊はこの日が開始だったので前倒しの影響はない)、更に作業に時間を要しており18時まで延長。 そして30分後に1時間半の緊急メンテナンス、後日臨時メンテナンスと征伐戦が今まで悉く征伐戦開催中という理由で臨時/緊急メンテを拒否され続けてきたことなどによる天廊などがため込んでいた鬱憤によってフルボッコされる事態に。 まあ今まで鬱憤を溜め込み続けていた天廊も巻き込まれてるんだけどね だが1鯖はこれでも尚過密状態が続き(原因としてはPC・PS4版の新規アカウント激増が挙げられている)、対策としてまさかの2鯖復活(増設)が実施された。 11/26の昼以降のPS3/Vita/PS4新規アカウントは、サーバー2のみでキャラクターを作成できる。 かつてのPCサーバーのように、サーバー1のプレイヤーは新規キャラクターを作成してサーバー2に移動はできるが、 PS4版に関してはサーバー1で入力されたイベントコードで入手した一部アイテムを後日サーバー2でも入手できる事が予告されている。 なおアイテム販売については、受け取り可能なサーバーが購入後のログイン時に決定される仕様があることが11/30に告知された。oi 1鯖用と2鯖用をまとめ買いすると分散できないじゃねーか 紀伊店のか また2鯖では極限征伐戦を含む、全定期開催イベントとハリセンネコ配信は当面実施できない(負荷回避のため)事が予告されており、 上述したG級武具強化素材に関しては、サーバー2限定イベントクエスト配信&素材プレゼントが実施される。 エントラを一方だけだが征伐戦なしにGX7で準備できる(もう一方もハンターナビ報酬でGX1にできる)分他鯖より優遇されている、マジで。 「そんな装備(=エントラGF7)で大丈夫か?」「(ガイドからのプレゼントでGX7まで補強して)大丈夫だ、問題ない」(*3) そしてそれでもデュラガウアにボコられ「一番いいのを頼む」と泣きつくまでがセットw ……と、これだけのことをしても既存プレイヤーのサーバー2への分散が進まないからか、HL/EX/アシスト無料開放を1週間延長してPS4ユーザーをサーバー2に移住させようとしている模様。 今までの苦労どうするんだとか文句言う人もいるだろうが、将来タダでサブキャラ持たせてもらえるんだよ、わかるぅ、わかりますぅ?(*4) ただしそのためにはサーバーの増強が必須であり、そのためには征伐戦を止める必要がある そしてサーバー2での展開のせいでデュラガウアに対する風評被害もできたとか 上記の件のコース補償なども実施されるが、サーバーが安定してからとのこと。 クーポンによる配布になることが決定したようだが、実施日は12/7時点では検討中とのこと。 MHF-Z一回目の狩人祭も開催予定であったが、上記の件から11月中に実施するのは無謀と判断したようで、 登録祭を12/14まで延期し、12/14~12/21入魂祭となる。 なお公式狩猟大会は狩人珠効果が適用されていた不具合が後で発覚。 記録無効にするにはいろいろと問題がある為、同大会のみ狩人珠が適用される仕様だったということにした模様。 このせいかは不明だが、サーバー2でも開催が決定した際の追加開催はなかった模様(後述)。 ちなみに、MHF-Zでのプレミアムキット残存組の内ミクシリーズには11/22よりZP段階が追加されている上、 公式ツイートで雪ミクコラボが発表されていたりする。 11/30 入魂祭実施。歌姫狩衛戦は歌迎の章になる。 征伐戦は3週目で、天廊遠征録は2週目になる。 なおこのメンテも開始3時間前倒し+1時間延長である。極征と一緒に天廊までフルボッコされている あと先述の雪ミクコラボ開始。ちなみに男キャラの場合は「ラビット・ユキネ」の着ぐるみとなるが、かつてのあの着ぐるみとは違い顔も完全にユキネの物になる模様。余談だが、(これ目当てかは不明だが)サーバー2もハリセンネコくじ配信開始である。 12/7 テンプレ(開始は定期メンテナンスの時だが終了はメンテ日程ではなく12/26 0 00である)の関係上かクリスマスイベント開始。 また、サーバー2でも狩人祭の開催が決定し登録祭に。ただし、先述の不具合の関係か公式狩猟大会は開催されず。 歌姫狩衛戦・真説は1週間のブランクなしに第二回が開催。こちらも、サーバー2でも実施される。 他のサーバーでは征伐戦が報酬受取期間となり、天廊は再開後初回の最終週。何かやらかしたら問答無用で臨時緊急メンテがデフォ ちなみに12/13にやらかしてはいたが、緊急メンテではなくお詫びアイテム配布となった模様。その内容は「日替わり報酬の枠は21日分しか用意されておらず、祝日振替により延長された1日分の枠が用意されていなかった」という物。 サーバー1の負荷については11/30頃より概ね解消されているようだが、今後サーバー2との再統合がされるかは未定である。 (そもそも3月にやる予定でいながら大事故が起きた新データベースサーバーについて検証のめども立っていない。その理由は間違いなく……) 12/14~入魂祭、戦歌(猟団迎撃戦)、またZになってから2回目の征伐戦開始。 先述したように狩人祭はサーバー2でも開催となったほか、他2つについてもサーバー2でも開催となったようだ。 ちなみにシリーズクエスト受付でのいにしえの超鉄鋼交換が復活しているが1週間限定とのことなので、天廊も順当な1週間インターバルとなっている模様。 また、狩人祭連動古宝品の関係でもこの日からインターバル抜きで次回天廊開催は非現実的であった。 入魂祭についてはゼナセリスが入魂対象に追加された。 G級オンリーなのでシクレネタになるかは微妙だが、HRが実質のチュートリアルとして定義されたMHF-Z後初の入魂祭なので… 結局HR帯代理は剛種ベルキュロスが担当することになったが、その後意味不明なHR帯代理蒼レウスが登場 更に「クソシクレが1時間遅刻」という事案が2度発生している。どちらも睡眠攻撃持ちだし夜更かししないで寝ろってことか 熱気2倍で、祭典の辿異武器アルヴォーラシリーズも新たに登場。 上述した★7素材も祭P交換に追加された。ナナ「HR帯のたてがみ」(*5) それとは別に恒例となった「遷悠種に備えようイベント」としてのロボックシリーズ生産イベの開催と、 イベント辿異武器4本作成イベが開催。 また、久しぶりとなるキット販売としてベレグリキットが追加。 PS4ビギナーズパッケージのワンダレシリーズと全く同性能で見た目が違うだけなので、そちらを所持しているなら見た目以外の理由で購入する必要はない。 なお、悪名高きG強化券が10枚付いているという真説設計、というかそうでないと抗議されるレベル。 やっぱ真っ先に販売終了になるべきだったのはG強化券だったんじゃ なお同日より11/22~から発生したログイン制限等の混乱のお詫びとして、 2000NPと「狩人応援コース6時間」、加えて緊急メンテのお詫びとして300NPが配布される予定である。 12/21 遷悠種ゴア・マガラ狩猟解禁。 なお通年であれば、この日から2週間メンテなしのメゼポルタ迎春祭に突入するはず……だったのだが、確かに12/28の定期メンテはなかったものの12/27昼に2時間の臨時メンテが入ることに。今後も極征中でも問答無用でお願いしますよ 事後に発表されたその理由とは「状況と無関係に猟団迎撃戦の戦況変化メッセージが出る不具合の修正(修正用アップデート配信あり)」だった。大山鳴動してなんとやら……と思いきや、後述の動画版運営レポートでゴア・マガラのBGM再生に関する不具合も修正されている(ただし360版だけ遅れている模様)ことが判明。 それと別にゴア頭で防具組み込みの集中+2が発動しないという不具合が確認されている。 今までも年末は問答無用の征伐戦開催がデフォだったのだが、3週間制によりこの2週間+前後どちらかに1週間という形となり、先述したように前に1週付け足される形に。 余談だが天廊遠征録復活後第二回目も12/21よりスタート。 ここしばらくは水曜日が仕事始めの1/5以降だったので妥当に水曜メンテだったが、今回は2012年以来となる水曜日が1/5より前の日(1/4)となる。 1月初メンテが征伐戦終了日と重なっているため延長の噂が立っていたが、上述した狩人祭のスケジュール変更によって否定され順当な日程となった。 それを考慮すると新年イベント(12/31深夜から配信というテンプレがある)は12/31深夜~1/18かと思われたが、終了は1/11メンテとなった。 今回は新武器はなく、既存武器の内ハンマーと双剣が辿異武器への強化となる。 12/27、2016年最後の運営レポート動画版公開。 最大の問題とすべきサーバー強化については、2月にも統合にあたって必要となるサーバー機器アップデートの試験を行い、その結果を見ながらスケジュールの検討を行うことが発表された。 辿異種リオレウスは当初11月以降解禁予定となっていたが、この運営レポートで1/18解禁と発表された。 ちなみに前週1/11にはドドブランゴが解禁である。 また、今後のアップデートスケジュールとして2/1と4月という日程が発表された。 2017/1/4 2017年初の定期メンテナンス、そして嘘クエGX再び。 ちなみにこの嘘クエGXは翌週以降も配信継続が確認されている。 ちなみに次回狩人祭は1/18~と予告されているため、理論上1月は天廊遠征が開催されない事態(1/25~2/1が入魂祭で、ここで前回開催時の箱がやっと活きてくる)となっていた。 天廊遠征のインターバルに入魂祭を重ねるようスケジュール構想を練り直せと小一時間 1/11 辿異ドドブランゴ解禁、恒例の解禁記念イベントと征伐戦開催。 どう考えてもG級上がりたてのプレイヤーが陥っている問題(主にエントラGX1の壁(嘘クエGX配信継続問題含む))は放置である。 ちなみに征伐戦の日程が1/25までと(1週間も)短縮されている。もっとやれ 1/18 先週のドドブランゴに続いてリオレウスも辿異種進出。 また、先述の狩人祭スケジュールの影響による天廊遠征開催不可問題については、(不具合扱いとされているみたいだが)1/18~天廊遠征を開催し、前回小箱をコンプリートしていた人は後日補償アイテム(多分魂玉)を配布するとみられる。 そもそも天廊遠征のインターバルに入魂祭を重ねるようスケジュール構想を練り直せと小一時間 なお、天廊も2週間に短縮されていたりする。一度定期開催イベントスケジュールをリセットするのだろうか? ちなみに祈歌自動リロードという不具合が発生し、前週歌玉を獲得していたキャラ(個別)に翌週500NPが配布された。 1/25~入魂祭。 いつものパターンだとゴア・マガラのシクレ起用は確実視されるが……実際起用された。 またアップデート直前イベントとしてG級イベクエが大量配信されるが、そのうちの1つ「G級装備強化WEEK!」に関して言うと…… G級武具強化に必要な累石や武玉を一定確率で入手できるクエストを配信いたします。 極限征伐戦には手が届かないけど、武玉・累石が足りないというG級ハンターにオススメです! ……そもそも極限征伐戦には手が届かないという人は極征貢献証の方の問題でエントラGF7(ないしGX1)より先に進めない状態ですから!残念!! 1/31 任天堂がWii Uの国内生産を終了したことを正式に発表した。 MHF的にはWii Uでもサービスが展開されている関係があり、 任天堂側としては当分ネットワークサービスは継続されるため、Wii Uサービス提供は当分大丈夫であるとみられる。人口はともかく 2017年明け プラチナゲームズが開発を担当するスクウェア・エニックス社のゲーム「NieR:Automata」とのコラボを発表予定……だったのだが、年明け早々プラチナゲームズ自身がgdgdになっておりいまだに発表されず。 結局小出しはあったがコラボ情報については1月に開示されることはなかった。 MHF-Z 2月中間アップデート 2017年2月1日 辿異種のアクラ・ヴァシム、ティガレックス、そして超大型モンスター「焔嶽龍ケオアルボル」などが実装予定。 また、GR500でのアイテムボックス追加枠にアイテム・装備各1ページ追加(GR500で入荷する「収納上手・極の書」を購入することで発生)。 ちなみに360版のゴア・マガラ狩猟中無音問題もここで修正。 また、ケオアルボルの解禁が翌週の2/8であることから同時に歌姫の祈祷の章が始まることが確定、問題なく開催と至った。 が、2/3のボーナスターゲットが24時まで配信の銀レウスであったため、 後半2時間回せないという軽い事故が起こった(本来22~翌日2時までの4時間)。 また、それ以前に一部辿異武器の素材が間違っているという不具合があり、これについては間違いが公表された2/2 17 30までに強化で使われた分の素材が2/8メンテで返却されることに。 また360版は旧バージョン(ディスク版も含む)のランチャーでアップデートが正常に完了しない問題が深刻化。 起動直後のタイトル画面左下の表示がVersion L1.1.~となっている場合、一度削除して再ダウンロードを行いL1.2.~に更新することを推奨、 しかしながらL1.2.~でも数回やらないと完了しないという報告も。 この関係で褒賞祭延長(全鯖)・毎日報酬の補填(4鯖のみ)・双頭&無双再配信(4鯖のみ)・次回狩人祭登録祭期間中HL/EX無料開放(4鯖のみ)が実施されることに。 その他にもG級武具の限界突破素材(武器13、防具40個分)のプレゼント等が実施。 これで問題なく(剣士・ガンナーともに)エントラGX7になるから征伐戦も大丈夫だろって?それならせめて防具用はキャラ単位の方が…… ちなみに中間アップデート実施週から征伐戦が開始されており、今回は3週間開催。そして天廊はインターバル。 だからインターバルもしくは遠征期間最終週に入魂祭を重ねるようスケジュール構想を練り直せと小一時間 その他、細かいところでは「アイテムボックス拡張の本をすべて揃えないとHR3以降アイテムボックスのページは増えないはずが、揃っていなくてもHR3以降ボックスのページが増えている状態だったのを修正した」というものが存在しており、この影響でアイテムボックスのページが見かけ上減っているケースがあるとのこと。 これはボックス拡張の本を4つともそろえることで修正される。 ちなみにニーアの前に行われる予定のコラボ(あったらしい)の告知が公式Twitterで行われた。 ツイートではシルエットなので相手が何かはわからないが、工房でガチャ装備を覗くと「ねんがんの(ネタバレ省略)→殺してでもうばいとる」で有名なあの剣などが確認できる。 「殺してでもうばいとる」の他に「その者が選ぶのは光か闇か…」「戦え!(ネタバレ省略)」な物もある模様、更には(敵キャラのうち1体が抜擢されていたことで)「よいかジェラール」が(このネタ自体はコラボ装備のネタには絡まないにもかかわらず)掘り返されたりもした。 ……そういえばMHFに限らずシリーズ全般でハンターは左利き(片手剣やランスは左手に持つ)ですよね……(ボソッ) また妙なストーリーが説明の所に描かれ、最終強化であの3段技が出てくるものも確認されている。 ネタ元作品の幅は広いが、公式告知は「有名RPGシリーズの作品」なのでシリーズ作品のキャラなどが集結したその手の作品がコラボ相手なのかもしれない。 2/8 歌姫戦歌の章。スケジュールに乱れがなければケオアルボル解禁告知日より確定となる。 そして猟団迎撃戦にてケオアルボルの討伐が解禁される。 また、恒例のバレンタインイベントではランスとライトボウガンが辿異武器に強化可能に。 天廊はパートニャー武具大放出とのこと。 だがしかし、360版では緊急迎撃戦出発時にエラーが発生して権利だけ消えるという問題が多発している模様。 そして同日よりサーバー統合もそうだが、MHF-Zのより良い未来のためにサーバー強化テストが実施される。 より良い~と言ったが実際(交換とかはあったが)かれこれ10年同じ機材でやってきたらしく、 ユーザー側もエラー落ちの多発や11月の大規模ログイン制限等既に老朽化を感じられる要素はあった。 テスト内容は1/25メンテ時点でバックアップ保存された1、2鯖のキャラデータを統合したものを用いて、 将来行う予定となるサーバー強化を終えた状態と同じテスト用サーバーで稼働、負荷試験を行うと言うもの。 入魂祭と歌姫祈祷の章が実施されることが確定しており、テスト協力のお礼アイテムも用意されている。 余談だが、2/3にカプコンが奈良県警に感謝状を贈っていたことも2/8に公表されている。 MHF-Zアップデート直前にあったチートツール関連での検挙へのお礼であるとのこと。 2/15 辿異種アクラ・ヴァシム対策のイベントと、プレミアムコース撃玉3倍キャンペーンが開催される。 同日はCS最新作「MHXX」の体験版が配信される日でもある。 また、先述のコラボ(相手作品はシリーズの各種要素が集結した「Imperial Saga」となっているが、シリーズ過去作品の原作ネタも交えており実質シリーズ全体ともいえる)も開始され、コラボガチャは翌日より配信開始。ガチャ用のアイテムの名前が身も蓋もない なおコラボガチャに関連して、原作再現としてコラボ武器「古刀」の最終強化に必要な素材を入手できるクエストも2/16より配信開始。 またこれとは別に2月アップデート後に記述のあった「ボックス拡張サービス」の販売が開始された。 1ページ600円でアイテムボックス、装備ボックスそれぞれ最大5ページ分拡張することが出来る。 なぜ有料なのか疑問に思うユーザーもいるかもしれないが、 実際のところボックス拡張はサーバー、データーベースの拡張をしなければならず、 更にそれに耐えられるようにする必要もあるため、数億円単位と馬鹿にならない程の高額必要になるものである。 大規模サーバー強化も控えているために有料オプションとなった形だろうか。 (流石に最低限ラインのボックス拡張が今後行われないとなったら別問題だが) 2/22 ひな祭りイベ開催。弓と太刀が辿異武器に強化可能。 3/1 NieR Automataとのコラボが開始。 のだが、早速エミールDフェイクで外装変更した頭防具を装備するとゲームがフリーズするバグが確認された(修正済)。 また、双頭 無双襲撃戦WEEKも実施。ランセ、チールの外装変更が解禁された。 更に、サーバー増強メンテナンスが3/8に決定。なおテストの対象だった1/2鯖だけでなく4/W1も対象となる。 これに伴いメンテ時間倍増、その補償(協力の御礼)として「メンテ終了後1週間はHL/EX無料開放」「応援コース6時間を3/29までの間に3回利用可能」という大盤振舞。 3/8 サーバー増強メンテナンス実施。ホワイトデーイベントと精錬のススメ、新・四方の理が配信される。 精錬のススメと四方の理は一日ごとに別のラインアップが配信される形式が取られていたが、 サーバー強化で可能になったのか、全種類配信になっている。 なお、この週は珍しく一切の定期イベントが開催されていない。詳しくは後述。 3/10 11月の大規模ログイン制限の補償配布。 ただ、PS4版は準備が遅れている模様。 3/12 電撃生放送に、COGよりMHF-Zとドラゴンズドグマが出演。 それに併せて、突如無双襲撃戦「迅瞬覚醒編」が同日11時より配信。 3/15メンテナンス後予定だった物の内、MHF史上最高難易度側のクエストが先行配信された。 3/15 「迅瞬覚醒編」の低難度版配信。極限征伐戦、天廊遠征録、狩人祭(登録祭)も同時開催。 運営レポートによれば先週定期イベントが一切行われなかったのは、 やはりサーバー強化後の経過観察のためだったようで、今後徐々に元のペースに戻していく模様で、 まずはサーバー統合を見据えたデータ確保のために一巡させることが明らかになっている。 今週の極征、天廊もその影響があってか、期限は一週間のみとなる。 また、翌週の辿異種ティガレックス解禁を控えて恒例の対策イベントも実施される。 プレミアム撃玉3倍キャンペーンも実施。 今週は、上述の経過の他に下記の出来事を控えている事もあるためか、無双襲撃戦を除けば特にイベントがない1週間となる。 3/18 メインシリーズ「モンスターハンターダブルクロス(MHXX)」発売。 3/22 辿異種ティガレックス解禁。 入魂祭でもあったが、シクレにティガレックスが抜擢されることはなかった。 またシクレ対象クエが9枠存在する事態に。そのうちの1つのHR枠「試されし絆・鎧毒編」でクエストクリア時にエラーが発生する不具合があったことから差し替えられたと思われる(なお不具合自体は翌メンテ時に修正済)。 更に後半には入魂数の集計が遅れるという問題が発生。 これによりラスト2枠はサイトでの発表がシクレ時間帯突入と同時になる事態に。 なお、この集計遅延が発生するようになった日曜夜が不具合によるシクレ差し替えで登場したと思われる第9枠(リオレウス亜種)の初登場であり、関連している可能性も……!? 原因の不具合は定期メンテで修正……されたはずが「食材屋の依頼」だけ継続していた模様(翌メンテで修正)。 3/29 久方ぶりとなる、歌姫狩衛戦・真説の開催。 流石にやりすぎだったようで、ケオアルボルだけの連戦が可能となる現象(通称 ケオループ)は修正されることとなった。 なおPC版COG垢とPS4でも緊急迎撃戦のエラー発生の可能性が確認されていた模様で、エラー発生時には権利が消滅しないよう暫定的な対応がされている。 なお出発時・帰還時ともに発生が確認されているが、帰還時のものについては修正済。 また、ボーナスクエストの表式が変わったのだが、 翌日昼のボーナスクエストが適用されないという現象が発生しているのが確認され、14時に修正された。 またサーバー1が問題なく、安定して稼働している事実(ただしイベント系も安定しているとは言っていない)を踏まえ、 同日付けで、サーバー1でのPSハード(PS3/Vita/PS4)の新規キャラ作成が再開された。 またカイジコラボガチャの販売が同日で終了。ガチャ自体は4/12まで可能。 3/30 PS3版(というか全般?)鬼武者 Soulサービス終了、その他にもCOGでサービス終了タイトルが複数出ている模様。 4/1 公式Twitterが(元ネタ完結直後というタイミングで)フレンズ化。 ツイート内容についているタグの通り毎年恒例の1日限定のアレなのだが……報酬面である意味トラウマ必至。 4/4 精錬オルガロンに問題が発生し配信停止に。 4/5 双頭&無双襲撃戦WEEK開催。今回はガネトの外装変更券が解禁された。 そして久方ぶりとなる戦歌の章、そしてケオアルボル襲来。 緊急迎撃戦絡みのエラーは出発時のエラーで権利が消えないよう暫定対処済みだが、 前回の期間終了時に権利が残っていた場合持ち越されているという不具合が。 なおこれについてはそのままケオアルボルに出ても問題ないと告知済。 一方で、正常にクエスト終了できなかった場合に権利が消失しない仮対応の関係か、 リタイアしても消失しない点を利用したケオループが発案された。 こちらは(当たり前だが)想定していない現象、つまり不具合でそれの不正利用に当たることが、金曜日に告知された。 また、この日から開催の狩人祭は久しぶりの勝ちネコ。 最大褒章は2億魂のG級ハンター素材獲得量3倍。その他にも1.4億魂で精錬のススメが計63クエ日替わり配信というのが目立つ。 公式狩猟大会はメラギナスとなる。 4/11 MSがWindows Vistaのサポートを終了。 XPの時と同様、MHF側では動作保証の対象から外す程度のことしか行われていない。 4/12 勝ちネコ入魂祭開始。 凄く久しぶりとなる、バラエティー入魂が実施される。HR用とGR用の2種類が存在する。 また、シャガルマガラに備えるイベントも開催。 更に、辿異種の中でも手強いという評価が多いモンスターの1体である、フルフルの素材救済クエストが登場。 辿異種の、明確な素材救済クエストは初となる。 それぞれ「部位破壊コモン」「コモン素材4種」「部位破壊レア素材」「剥ぎ取り、報酬共通レア素材(これのみ週末限定)」の4種類となっている。 そして、MHF10週年か、次期大型アップデートのどちらか、あるいは双方のプレビューサイトと思われる特設サイトが公開された。 背景に映るビジュアルは、サービス開始からMHF-Zの今に至るまでの大型アップデートのメインビジュアルである。 移り変わるこのビジュアルに、懐かしい思いを抱いたユーザーも居ることだろう。 (人口がアレなWii U版単体ならともかく)サービス終了直前の走馬燈だという説もあったが、それなら次に挙げる利用規約変更の意味がないわけであり…… ちなみに「走馬灯」説は後に宮下Pに拾われている また、利用規約変更の告知が行われた。 と言っても、明確に変更されたという箇所は少なく、 他の場所で対応していた部分(特に禁止行為部分)が規約にも明記された、と言った感じである。 他には「技術的理由で動作環境を変更することがある事」が追加されたのも注目点か。 今までも動作環境の変更は実施されていたが、それをやる可能性があるということを正式に明記されたのは初。(*6) MHF-Z 4月中間アップデート 2017年4月19日 4/19 第2の中間アップデート実施。 2月アップデートにて、シジルの始種枠が新たに1体分空けられたため、 新しい始種やG級モンスター等が追加されるアップデートと見られる。 また、上述の生放送にて姿が変わったギアオルグとヒュジキキらしき姿が発表され、 後に辿異種であることが判明した。 遷悠種はゴア・マガラの成体であるシャガルマガラが同日より登場。 今回はフィールドまで輸入されてくるようだ。 ハイリスクハイリターンな武具の性能となっていて、属性も龍→光に変更されている。 そして、ビジュアルが擬似シン化したシャガルマガラに見えなくもない。 アプデ初週は狩人祭の褒賞祭だったが、なんだかんだで2億魂は達成。 その他には、ゴールデンウィーク期間があるためか 歌姫狩衛戦・真説、天廊遠征録、極限征伐戦が5/10まで(征伐戦は5/17までが報酬受け取り期間(*7)、歌姫狩衛戦は歌迎の章が5/10~5/17)フル開催。 例年通り、4/26から5/10まではメンテなし(5/3のメンテ実施せず)のため、猟団迎撃戦が史上最長の2週間連続開催となる。 ちなみに狩人祭も4/26から次回開催で、上記の点から5/10~5/17が入魂祭になる。 なお件のプレビューサイトは、10周年記念のものに変更された。 4/19時点では、アニバーサリーグッズの紹介のみとなっている。 前週から開催されていたシャガルマガラ支援イベでは新防具「ドゥンルGX」が最初5日間は毎日1部位(分の生産素材)配布。 生産時点でGXという面ではうれしいのだが……その先の鬼畜さは察しろ なお翌週は生産素材クエ配信なので問題なく10部位そろえられます^^ 極ノ型習得がG級昇格と同時になったはずが、習得できない不具合発生 発生してから1か月半してからやっと修正のめどが立ったようだが、修正まで更に1か月強を要するとか意味不明(それまでは報告ベースでの個別対応となる) 4/26 辿異種ヒュジキキ解禁 運営レポートでは穿龍棍の入手条件にリファイン予定があることが告知された。 また、運営レポートでちょっと奇妙な記述を確認。それは利用規約違反者対応状況におけるもので、 通常は0件であるはず(*8)の「チート行為に対する警告件数」「チート行為による一時停止措置件数」がそれぞれ26件/2件となっている。 クエストリタイアを利用した不正ケオループに対する物だろうか?不正ケオループ自体はこの日のメンテで修正されている。 また、10周年を控えて2種類のアンケートが開催されている。 ハンターライフコースが必要なMHF-Zアップデート全般に対する物と、誰でも参加可能なMHF全体に関する物。 後者については7/5に発売される「MHF10周年記念 ハンターレポート(仮)」に収録される予定。 毎年恒例ゴールデンメゼポルタも開催(5/3のメンテはなし)。 今回は上述したとおり天廊遠征録、猟団迎撃戦、極限征伐戦の3つが開催されているほか、 以下のイベントが実施される。 1日3回デイリークエスト(超・黄金体験も有) 秘伝大放出!!秘伝伝承!武器勲デイリー、ギルド優先依頼ブースト、未知なる脅威の来襲の配信 なお武器魂のデイリーが配信されていない不具合あり 後に武器''綬''のデイリーも配信されていないことが発覚し、次回定期メンテで対応する旨が発表された。 何の為のデイリー増加なんだ oi 紀伊店のか 毎日GRPたっぷりデー 無双 双頭襲撃戦WEEK鬼神降臨編に鬼神解放券D、?????編(妖し化けるミ・ル)に鬼伝解放券D追加 ムシャクシャであった!毎年恒例の端午の節句イベント。双剣を辿異武器強化可能に。 5/10 入魂祭実施。 シクレにシャガルマガラは想定の範囲内だったが、3回中2回がその直前枠にゴアという、遷悠元であるMH4の村クエを済ませていたら「展開急すぎね?」と思える事態が。ツッコむのもぶっちゃけ野暮だが + 以下MH4ネタバレあり 以下MH4ネタバレあり MH4ではゴア・マガラ討伐後、ある程度ストーリーを進めると討伐したその場に抜け殻だけが残っているという事態が発生する。 そして更にストーリーを進めると、ゴア・マガラ討伐後も発生していたいわゆる「狂竜化モンスター」の実態が判明、 そしてその発生源となるシャガルマガラの討伐へと話が進むことになる。 ちなみにその際のクエスト名が「天を廻りて戻り来よ」であり、これはMHFでもHR帯の遷悠クエストにおけるクエスト名となっている。 5/17 定期開催イベントは褒賞祭のみ。恐らく翌週に控えているサーバー1/2統合が影響している。 GW中の秘伝デイリー配信不具合の影響でデイリークエスト権が3回に増量されているほか、「無双&双頭襲撃戦WEEK!」「新・四方の理」「GRPたっぷりウィーク(1週間配信)」が開催。 5/24 サーバー1とサーバー2の統合実施。(5/12にQ Aサイト開設) 過去に実施されたPC鯖同士、或いはP1鯖との合併時と異なり、1週間の移行期間は設けられない。 (もっと昔に実施された、4鯖と5鯖の合併に近い。 こちらは4と5をいつでも合併できるようにという前提で最初からサーバー構築がされており、 今回も近い内の合併を前提として2鯖を増設していたものと見られる(*9)。) 統合後は若干トラブルはあったもののサーバー負荷に起因するものではなく、それ以降は概ね問題なく推移している様子。 また、歌姫狩衛戦、天廊遠征録も開催(天廊は二週間)。 5/30 PS3生産終了 5/31 辿異種ギアオルグ狩猟解禁。 狩人祭、極限征伐戦も開催。 6/7の運営レポートで、しばらくなりを潜めていた極征優遇疑惑が久方ぶりの大噴出 「天廊の問題=征伐戦優遇」という図式が(このwikiでは)完全に確立してしまったことを示す結果となった。 7月アップデート以降はどうなるのだろうか。ついに狩人祭も標的にされるか!? 更に、実は丸1年もの間ギルド勲章メダルの交換品目に「パローネ織・別珍」が残り続けていることが判明。 極限征伐戦の報酬からはさっさと姿を消しており、ここでもドスゲネポスvsガノトトス亜種級の温度差が…… なお、天廊は報酬受け取りカウンターが無くなる関係で6/28までの開催となっているが、 今まで報酬受け取り週が大型UPDに被ることは問題とされていなかった(というかむしろ受取週がアプデ週に重なることも優遇事案とされていた)極征も6/28までの開催になっている。 報酬受け取りまで大型UPDを回避する(ためには配信期間短縮もやむを得ない)と見るか、天廊の最後の抵抗か、 (後に否定はされたが)実は番人が至天征伐戦に移籍する(→征伐戦のネタが増えることでアプデ当日からの開催となる根拠になる)ことへの布石だったとか、解釈は人それぞれ。 ちなみにこの日の運営レポートでは「5/22~6/4の対処件数においてチート行為の警告が3件」という不自然なデータが確認されている。 6/9 開発運営レポート~10周年準備号~の生放送 7/5~のアップデートで登場する新コンテンツなどが発表されたが、 ここでイメチェンサービスに掟破りのトンデモ展開が…… 6/13 アメリカで開催された「E3」でMH Worldが発表される。発売ハードとしてPS4が挙げられていた。 6/21 ドゥンル生産クエ再配信 6/27 配信停止を目前に天廊遠征録のクエスト受注ができなくなるトラブル発生 2時間ほどで修正されている。 6/28 狩人祭の入魂祭 またまたトr……いや、今週はアプデ直前周イベントの一環でHL無料開放です。 その他にも辿異レウス関連などのG級イベントと七夕イベ ……ところでリオレウスは何を恥ずかしがる必要があるのだろうか? MHF-Z 10周年記念大型アップデート 2017年7月5日 アプデ詳細は@here 2017年7月5日に、MHFは正式サービス開始10周年を迎える。 それを記念した大型アップデート。 10周年イベントの中に新規モンスターバレッタイベがあったためユーザーからはZ2と呼ばれることもあるが公式には「MHF-Z」のまま、 このアップデート自体をそれ以前と区別する際には「10周年記念アップデート」と呼んでいる模様。 理由としては、アップデートナンバーが増えると新規が入りにくくなる傾向が見られるため、 とのこと(参考)。 アップデートのティザーサイト自体は上述の通り4月の時点で用意されたが、 6月9日の生放送にてアップデートの情報が公開され、プレビューサイトも同時期より本格稼働。 なお、この生放送では新しい運営アシスタントプロデューサーである砂野氏が登場。 10周年記念の新モンスター「灼零龍エルゼリオン」のほか、天廊に代わる新たなコンテンツ「狩煉道」なども登場予定。 なお狩煉道は常時開催コンテンツであり、天廊の番人も専用クエストという形でこちらに続投。 またこのコンテンツではMHF-G以降ずーーーーーーーっと不遇だったあのモンスターが復活する事が示唆されているが…? ちなみに、天廊最終回の折に判明したアレは狩煉道受付に入れ替わった瞬間にしっかり修正されている。 狩煉道というG級コンテンツに切り替わったことが理由で修正が入ったのは間違いない。 このアップデート以降、8月いっぱいまで10周年イベントも込みでイベントラッシュといえる状態に。 その一方、目立った不具合はない。残念 ……いや待て、そういえば先代ギルドマスター(*10)は……と思った人もいるだろうが、翌週より久しぶりのシリーズクエストである「メゼポルタ10年の軌跡」が登場し、話を進めていくと実は前半は先代の依頼だったことが判明する。 まずは開幕として懐かしのキノスシスターズが外装防具として復刻。 7/19 新方式のクイズイベント開催 クエスト自体はだれでも参加可能だが、生産可能なスラッシュアックスFが随分とアレ 7/26 新たなBP進化武器が登場……するも、クエストに出発するとフリーズする不具合でくじの配信が一時停止に。 全部ヘビィじゃねぇか 10周年イベントでは脱出ゲームもどきとケーキをハンマーにするという所業。 8/2 辿異種ミドガロン解禁 10周年イベントではホルク笛が登場したが、 狩人応援コース無料開放と重なり「HR帯武器の生産に必要な羽根が手に入らない→辿異武器を直接生産できるが呼び声クエストを受けられなくなる」という多重罠状態に。 8/9 狩人祭は久方ぶりの古龍の章。また怪談風味のイベント開催。 ところが8/16~の入魂祭でデイリーモスの魂が予定の400魂ではなくいつもの200魂になっている問題が発生、 更にHR帯のグァンゾルムがかつてのテオの所業を継承するという事件も発生。 8/16 10周年イベントの武器クエ入れ替えを前に、その武器を揃えることによる特典の防具が発表され、更に外装防具クエ配信 女性用防具の驚愕のエロさにけしからん紳士大歓喜。 ちなみにこのクエにより特性のない武器が使える想定外のケースの根絶が確認された。 8/23 10周年イベントの武器クエが入れ替えとなり、最後の1枠が登場。 クロエとグークの素材を手に入れてなかった方はご愁傷さまでした 8/30 運営レポートでXbox ONE版とNintendo Switch版のリリースを予期させる?発言が登場。 普通に考えれば前者はXbox 360版、後者はWii U版に絡むと思われる。 前者はアカウント面でも順当な気がするが、後者は実現したとしても人口が心配 9/6 狩人祭開催 半月ほど前紳士が大歓喜したコリニィの色違いとなる新防具が登場 9/13 入魂祭 後、10周年アップデートの内容に関するアンケートと、360版及びWii U版のプレイヤー向けのアンケートも。 10周年アップデートのアンケートは悪かった項目の設問がない辺り、狩煉道がターゲッティングされるのを恐れているとしか思えない(ポイント交換の必要ポイントが全般的に高すぎとか) また運営レポートによれば、次回アップデートにて極限征伐戦を常時配信にするほか、 その極限征伐戦の主たる要素である「ノルマ制」「ランキング制」を撤廃し、 既にレベルが一定値に設定されているいくつかのクエストを配信するという大幅な修正が加えられることが予告された。 なお、ランキング報酬はクエスト報酬に吸収される形となる。 しかしながら、「G級武具をより強化しやすい環境にする」のが目的ならあさっての方向に全力疾走ともいえる。 9/18 「利用規約の改定に関して利用者の不利益となる要素がない場合、変更内容を随時変更内容を告知し即座に改定できる」などの規約変更を告知(この変更自体は1か月後)。 またポータル側の利用権の喪失/停止に伴うゲーム側への影響についても告知されている(3か月後よりハンゲームで「過去3年間アカウント自体の利用がないハンゲ垢が削除される(*11)」という事象があるため、それに対応したものと思われる)。 9/23 TGS2017 電撃ブース MHF生放送(辿異種ガノトトス先行配信) TGSの電撃生放送で我らがMHF-Zの宮下P、砂野APと最近何かと話題のPSO2の酒井P、電撃のライター2名が登壇。 生放送の中でMHF-Z×PSO2コラボ対談やMHFのアップデート情報、グッズ情報、NPC人気投票結果発表などが行われた。 そして、そのアップデート情報の中で、この生放送が終わった後の14 00から辿異種ガノトトス(GR800、制限時間10分)が9/23~24限定で先行配信が発表された。 クエスト配信時刻を生放送終了後にしたのは、前回極みナルガ先行配信の際に配信が開始された途端視聴者が減ったからとのこと。 クエスト名は「フライング・ゲル・チャレンジ」。先行配信だからフライングらしい。 確かにガノが飛んだり、ゲルが四方八方にまき飛ぶが、そっちのフライングではない。 先述の通り、GR800、クエスト10分と限定されているものの、マスト制クエスト、かつマスト報酬の中に準レア素材や部位破壊素材も混入しているため何かと報酬が旨いクエストになっている。 クエスト名通りチャレンジ要素が強いクエストとなっており、運営はガノトトスの猛攻を凌ぎ、10分以内に倒すことができる装備、腕が整ったプレイヤーのみがそのご褒美にありつける、という難易度設定にしたつもりなのだろう。 しかしながら、配信開始当日中にハメ手法が開発されてしまい、ある程度の装備があれば乱獲できてしまうことが判明。 当初はハメ募集=部位破壊無視狩猟だったのだが、工夫することで全部位破壊することが可能なことも判明。 そんな状況を運営が黙ってるわけもなく次回アップデート時(11/1?)に修正されることとなった。 相変わらずユーザーに有利な不具合は対応が早いですね。 また、この他にも生放送中でザイラ、および長州小力氏になりきれる外装生産券のプレゼント、新コラボ告知、コラボ復刻などが発表された。 ……そういえば9月なのにお月見イベントやらないの?と気になった人もいるだろうが、9/27よりようやく開催。 ※十五夜自体が10月頭までずれ込んでいたらしい あの太刀が辿異武器化する。睡眠武器なのにヒプノックじゃないんですか? 10/4 入魂祭 そしてスポーツの秋にかこつけてミズキが過去のエイプリルフールクエストをシリーズとして持ってくる 10/11 褒賞祭および祈祷の章 次回は11/1~と発表されたため、狩人祭は現バージョンでの最後の開催となった。 そしてミズキが「10+1=11」とか適当なことを言ってデイリーおよびフロクエのエルゼリオン配信・報酬枠+1・剥ぎ取り回数+1・デイリークエスト権+1 また、Xbox 360およびWii Uでのプレイヤーに対するフォローについて10/18に発表があるとのこと。 また、狩煉道のリファイン要素が5つ発表され、うち2つは次回の11/1アップデートでの実装が決定。 それより極征廃止はまだか 10/13 11/1アップデートのプレビューサイトが公開。 遷悠種ではアマツマガヅチ、辿異種はイナガミとなる。前者は水属性枠?(防具の自動発動スキルが水属性強化【大】となっている) その他、 祭ポイントの基本値が個人入魂>平均の場合個人入魂になり、また所持上限が12万に拡大 追加アイテムボックスを無効化しなくてもアイテムセットが24個に拡大(要HL)、また各セットに10文字までで名前を付けられるように 弾・ビンポーチの追加 新たな持ち込みアイテム「護爪」が登場(力と守りそれぞれ爪+護符の調合を行い、双方の護爪を更に調合で合成) 天廊武器に辿異スキルの天封印追加 といった発表も。 10/18 戦歌の章 ハロウィンイベント「仮装をしないキミが好き」開催。 G級デイリークエスト「秘伝継承!綬三倍」が配信されるが、 なぜか片手剣、双剣、大剣、ハンマー、弓のみで残りの武器種は翌週という仕様に。 また、予告通り第23回開発運営レポートにてXbox360とWiiUの今後として、 Xbox 360版及びWiiU版のPC版へのアカウント移行サービスが11/29から開始されること、 来年度にサーバー1への統合を検討していることが発表された。 目下の課題である"この2ハードが生産中止されたためハードが故障したら遊べなくなる"ということへの対策として、 サーバーはそのままにPCでも(元のハードでも)遊べるようになるというのがアカウント移行(無料)。 統合に関してはXbox版及びWiiU版のサービス終了と併せて2018年夏ごろに向けて対応有無を決定とのことで、 検討結果は2018年2月までに報告となるようだ。 10/23 10/21の午前中に迎撃戦の戦況情報が更新されない不具合が発生しており、 補償として10/25メンテでGP交換券x200、ハラガン解放券Dx1、迎撃の橙団旗x5が配布されることに。 10/25 アプデ前週&歌迎の章 翌週のアプデから登場するアマツの対策イベントとして「遷悠種アマツマガツチ討伐への備え」が開催。 ラーヴェ・ドゥンル、ナルガ装備、耐震強化カフの生産クエや、 HRハンター向けの新装飾品匠護珠G(匠+2、聴覚保護+3、耐震+3、風圧+4)の入手クエが配信。 無双&双頭襲撃戦WEEK!も開催され鬼穿・童穿シリーズの外装開放券が入手可能になった。 また、辿異種はずかむのヒュジキキ版が配信された。 開発運営レポートでは翌週のアプデのリファイン情報として、 一部を除いた精錬珠の直接生産とGR/GSRが上限に達している状態で手に入る功猟ポイントが紹介された。 10/27 アプデ直前のプレビューサイト更新 アマツと辿異種イナガミの装備性能や上級至天の詳細などが公開された。 MHF-Z 11月中間アップデート 2017年11月1日 アプデ詳細は@here 恒例となる秋のアップデート。ナンバリング風にするならZ2.1だろうか。 初日から遷悠種アマツマガツチが登場し、併せて解禁イベント「嵐龍、霊峰に舞う」が開催。 HR/GRの部位破壊でレア素材が出るクエストが配信され、 武器や防具を生産強化することでおためし小判Gや新スキル一点突破のSPを持つ装飾品が手に入る。 ポイント算出方法が若干変更された(詳細はオンラインマニュアル参照)第116回狩人祭の登録祭も始まる。 猛進、纏雷、三界のSPを持つ防具が登場。 11/8 入魂祭&祈祷の章 狩衛戦は新祈歌武器としてリーチ極長の双剣とランス、辿異防具としてウタンテシリーズが追加。 また、MHF-Zへのアップデートから1周年を記念して、 辿異種初期四体の上位コモン素材2種が手に入り準レア素材が確定で出る「頂きへの導き」シリーズが配信される。 開発運営レポートでは「祭の思い出【魂草I・II】」「祭の思い出【魂草III・IV】」が、 褒章祭期間中にイベントクエストとして配信(=勝ち組でなくても受注可能)されることが予告された。 ただし、勝ち組でないと手に入らない素材が無ければ武具が作成できないのは変わらない。 11/15 褒章祭&戦歌の章 次週の辿異種イナガミ解禁を受けて対策イベ「辿異種イナガミ討伐への備え!」開催。 辿異種ギアオルグ対策で登場した"炎々ト燃エ盛ル"シリーズの武器の生産クエなどが配信される。 11/22 登録祭&歌迎の章 辿異種イナガミが解禁されそれに伴いイベント「極尾の雅翁龍解禁!」も開催。 討伐支援クエストが配信され、武具を生産強化することで辿異防具外装開放素材や装飾品の素材が手に入る。 この装飾品は剛撃一閃が2ずつ&スキル2種のもの、剛撃3&G級スキル3種のもの、剛撃or一閃4と三界の護り3のものでとても強力。 また、間を空けずに第117回狩人祭の登録祭も始まるほか無双&双頭襲撃戦WEEK!も開催。 祭は新武器のラヴィナシリーズが登場。 開発運営レポートでは月初めのアプデの極征常駐化による魂玉、勾玉、団旗の入手方法についてアナウンスがあった。 11/29 入魂祭&祈祷の章 先述したXbox360とWiiUのアカウント移行サービスが開始されるためあらかじめメンテが17 00までと告知されていたが、 この作業に予定より手間取ったようで1鯖は17 00にメンテが終了したが4鯖とW1鯖は2時間ほど延長となった。 狩衛戦は新しい祈歌武器としてリーチ極長の太刀とハンマーが追加。 また、ミドガロン解禁時のイベント防具であるコリニィシリーズの入手クエストが配信された。 また、約一年前に「手にせよ!辿異武器」イベントで登場した4種の辿異武器の入手クエストが再配信される。 翌週以降も配信されているのでほぼ常駐になったとみられる。 12/1 「狩煉道」の累計・最高進度および特殊モンスターの討伐回数などの記録がリセットされてしまう場合がある問題が発生。 対応のために狩煉道が配信停止となるが、 狩煉道は天廊の後継といえるコンテンツであり、天廊も不具合による配信停止を経て廃止されただけに不穏な空気となった。 しかも狩煉道は天廊と違って好評 12/6 褒章祭&戦歌の章 戦歌の章に合わせてケオアルボル防具の外装開放券が入手できるイベント「「非日常」へのススメ」が開催される。 ケオアルボルを討伐することで入手できるアイテムで受注できるイベントクエストの報酬で外装開放券が手に入る。 また、12/1に発生した問題による狩煉道の停止について臨時メンテナンスを行うことが発表された。 開発運営レポートでは狩煉道の停止の詳細に加えて次回の狩人祭が勝ちネコであることが予告された。 12/8 狩煉道の不具合改善のための臨時メンテナンスが10 00~13 45(予定では14 00終了)に行われ、 修正作業が完了したため狩煉道の配信が再開された。 なおこのメンテから別の不具合が発生していたようだ。 これも天廊で似たようなことがあったが塔系コンテンツは呪われているのだろうか。 12/13 登録祭&歌迎の章 第118回狩人祭「勝ちネコからの挑戦状」の登録祭開始。 1.2億魂達成で祭典の紋章入手クエが配信される。 イベント「挑戦状の前準備~年末運試し~」開催。 魂玉や団旗など(数はランダム)が受付からプレゼントされ、 デイリークエなどで手に入るメダルでパートニャー強化アイテムなどが出るくじが引ける。 リースボウが辿異武器に強化できるクリスマスイベント「俺は孤独なホーリーナイト」開催。 また、頂きへの導きが配信され新たにドドブランゴとリオレウスのクエが追加された。 12/20 入魂祭 プレビューサイトで予告され近日解禁されると思われる無双襲撃戦エルゼリオンの対策イベ「新たな無双に備えよ」開催。 エルゼ珠用の素材クエと新四方、団飯料理用のクエ、リオレウスとギアオルグの辿異種はずかむが配信される。 「あの素晴らしい防具をもう一度」ではエントラ・フロガダ・ラース・ドゥンルの外装開放券が手に入る。 開発運営レポートでは恒例のメゼポルタ迎春祭と年末の動画版レポートの予告や、 プレミアムフライデーのプレコ開放が6日間に拡大されることが告知された。 12/27 褒章祭 恒例のメゼポルタ迎春祭の内容は以下の通り 無双&双頭襲撃戦WEEK!・・・"極み灼き凍るエルゼリオン"が登場する「灼零覚醒編」が新登場。 着付け教室へようこそ!・・・着物デザインの防具の外装開放券が手に入るイベント。 頂きへの導き・・・新たにアクラ・ヴァシム、ティガレックス、ヒュジキキ、ギアオルグのクエストが追加。 辿異種ミドガロンはずかむ・・・2018年が戌年ということにちなんで(あくまで爆"狼"だが)配信。 辿異種調査依頼一挙配信 G級秘伝防具を強化せよ!秘伝大放出!!・・・未知なる脅威の来襲、秘伝伝承!シリーズが配信されギルド優先依頼ブーストも開催。 GRPたっぷりデー!迎春祭版・・・GRP大量獲得!【氷狐竜】などが常時配信 1日5回!デイリークエスト 2018 狩り初め・・・カドマツガンランスが辿異武器に強化可能に。 お年玉ポルタチケット&カードプレゼント2018・・・最大1000万z/Gzが貰えるお年玉。 2018年だ!! アイテム合計2018個取り放題!・・・計2018個の消費アイテムプレゼント。 また、動画版レポートでは今年の振り返りと共に翌2018年の予定が以下のように発表された。 2月:2018年第1弾アップデート(2/7予定) 4月:2018年第2弾アップデート(4月下旬予定) 7月:2018年第2弾中間アップデート 秋頃:大型アップデート(新たなオリジナル武器種実装) 2月アップデートのメインビジュアルやリファインの情報も公開。 詳しくは@here 1/10 祈祷の章 狩衛戦は戌年にちなんで犬系モンスターを討伐すると獲得できる歌玉が増え、 翌週の戦歌の章では2018年にちなんで18エリアで特別猟団部屋が利用可能になる。 また、イベクエの報酬で素材などが当たるクジを引くことができる「闇猫団の挑戦」開催。 1/17 登録祭&戦歌の章 祭はポイント2倍で耐震強化と熾凍属性を持つラヴィナシリーズが登場。 あかねこ服の外装が手に入る「あかねこの憑依」開催。 1/19 2月アプデのプレビューサイト公開 辿異種トリドクレスやリファインの追加情報が明らかになった。 1/24 入魂祭&歌迎の章 アイルーフェイクの外装が手に入る怪盗ニャンドルフの後継者開催。二週連続でネコ防具の外装イベとなった。 開発運営レポートは2/7アプデの補足情報。 "プレビューサイトのトップページにちょっとした仕掛け"があり、 「何回かに1回、稀に"あるもの"が見える方がいらっしゃいます」とのことだが・・・ プレビューサイト公開時から辿異ドラの奥にもう一体の影が見えるという話があがっておりその関係だろうか。 画像の拡大や輝度の補正によって見える姿がアレのようだと言われている。 また、同アップデートにて大型コラボを予定しており公開済みの特設サイトのどれかにヒントがあるらしい。 こちらは2/2に特設サイトやPVが公開予定。 ちなみに、この時点で12月中旬の狩煉道再開時に発生した不具合への補償としての利用権が問題の起きていたアカウントに対して行われている模様。 1/26 PS4でMH World発売される。 しばらくの間PS4のみMHF-Zと需要を二分することになった。 1/31 褒章祭&アプデ前週 アップデート直前イベントとして以下のイベントが開催。 辿異種ルコディオラはずかむ 秘伝大放出 GRPたっぷりデー!特別版 加えて辿異種トリドクレス討伐への備え!が開催。 辿異種ルコディオラ対策武器として登場した「磁界ヲ滅ボス」シリーズの素材や生産用の辿異ティガ素材、 風圧強化カフ用素材、耐状態珠G2が手に入るのクエストがそれぞれ配信。 無双&双頭襲撃戦WEEK!と頂きへの導きも開催、後者はミドガロンのクエストが追加。 また、2月までに告知と予告されていたハード生産終了に伴う Xbox 360版及びWiiU版のサービス終了時期が2018/8/1のメンテ開始と同時になることが発表された。 加えて同日にサーバー4及びサーバーW1がサーバー1に統合されることも発表。 以降Xbox 360版及びWiiU版からのログインはできない アカウントをCOGに連携済みであればいつでもPCからログイン可能 コミュニティ維持のため4/W1鯖出身者専用ワールドを設ける とのこと。データのみPC版の物に移行されるというイメージで考えるとわかりやすい。 この話題のみの第24回開発運営レポート(動画版)も公開されているので、 PC版へのアカウント移行(COGへの連携)など詳しいことは公式を参照。 関連して、360とWii UではHL/EXのストックが100日までになっている模様。 なおこの背景を考慮するとPS3版も近々サービス終了になる(データはVitaやPS4でそのまま利用可能なため、PCでのアクセスが可能な形にはならない可能性あり)可能性があるが、半年前であるこの時点では言及されていない。 2/2 プレビューサイト更新 辿異種ドラギュロス、ガンランス調整、リファインなどの詳細が発表。 詳しくはこちら。 そして次回予告で例の3番目のモンスターの顔が公開されており、 「深淵に佇むは、暴虐の番人」とあるのでやはりアイツの新段階が実装されるらしい。 また、予告通り発表されたコラボ先は「Fate/Apocrypha」。 Fateシリーズとのコラボはstay night、stay night[UBW]、EXTELLAに続いて4回目となる。 Fateシリーズのコラボ特設サイトにto be continued…という文字があったのがヒントだったようだ。 第1弾、第2弾に分かれておりそれぞれ2/7、2/21に詳細が明かされるとのこと。 MHF-Z 2月中間アップデート 2018年2月7日 アプデ詳細は@here Z2.2にあたる2月アップデート。 当日から辿異種トリドクレスが解禁され、イベント「極翼の照雷鳥解禁!」も併せて開催。 討伐支援クエストなどのほか、辿異トリドの武器防具を作成することで外装用素材やイベント珠素材が手に入る。 また、バレンタインイベの「今年こそ!届け本命チョコ!」も開催。 同時に第120回狩人祭の入魂祭となる。 証・熱気2倍となりラヴィナシリーズの武器が登場。 開発運営レポートではアプデの補足情報が公開された。 セイバー・ルーラーの装備が手に入るFate/Apocryphaコラボガチャ第一弾も販売開始。 その他にネカフェキャンペーンやイメチェンサービスのボイス追加が行われる。 アプデ後の不具合は「無属性天廊武器のガンランスで属性ブレードを発動するとゲームが落ちる」というもの。 限定的だからか修正は2/21予定とのことでそれまではこの使い方をしないよう注意。 2/8 ↑だけかと思ったら怒涛のアプデ後不具合が発表。 【温暖期・昼】極海採取の報酬に精算アイテムの特殊なキノコが入っていて持ち帰れる。 ガンス極ノ型で属性ブレード中に回転叩きつけをした後のガード移行が本来より遅くなっている。 ヘビィの嵐/極ノ型でスコープモード中に溜め撃ちすると射撃の反動に合わせて照準が上下左右にぶれる。 航路クエストのG級★ランククエストから受注できる「超限定Gクエスト」で、メインターゲットの納品が行なえずクエストクリアができない。 ソロ狩煉道でモノブロス亜種特異個体を討伐後に強制終了する場合がある。 Z2.2アプデ以降「ディオスシリーズ」、「エリスシリーズ」の一部強化素材に、本来とは異なる「G強化券」が設定されている。GS、GPへの強化時が対象で、修正は2/21予定。 それぞれ生産アイテムは売却、問題のあるクエストやモンスター、装備は修正されるまで受注・選択・強化しないようにとのこと。 むしろこれくらいの方がアプデを実感できる人もいるかもしれない。 発表だけにとどまらず翌2/9に臨時メンテが行われることも決定。 狩煉道のモノ亜種が修正対象のようだが他はそのままなのだろうか(ディオス/エリスの不具合は放置宣言済)。 2/9 10 00~12 00臨時メンテナンス 無事終了し狩煉道は暫定対応として本修正までモノ亜種が出現しなくなり、 超限定G級クエストはクリアできるようになったようだ。 2/14 入魂祭 シウスシリーズの外装解放券が手に入る「収穫に挑みし者」開催。 既にシウスを持っている人は持っている部位の外装解放券がもらえる。 また、2/21からはそうでない人でも採集素材を納品することで外装券が手に入るクエストが配信される。 外見は剣士とガンナーで違うので、10部位とも既に持ってる人も外装コンプには5回納品しないといけなかったりする 2/21 褒章祭&祈祷の章 狩衛戦では2/22の12 59までクリアで4000歌玉が入るスタートダッシュクエストが配信。 ようは祭のデイリーモスのようなもので、歌玉を1入れると個人達成報酬でもらえるアイテムを消費して受注できる。 祈歌武器はランスとライトボウガン、祈珠には雷耐性上昇と龍耐性上昇のものが追加。 このことからも辿異種ドラギュロスは龍属性やられ【特大】を扱うと推測される。 「辿異種ドラギュロス討伐への備え!」では炎々ト燃エ盛ルシリーズや耳栓強化カフの素材が手に入るクエストが配信。 また、このイベントの配信クエストの一つである手にせよ!ヴァシムZX防具では、 ★4ヴァシムの討伐で準レアも含めた辿異ヴァシム素材が手に入る(1枠に2個でることも)。 毎年恒例ひなまつりイベント「ゴシックヒナフェス」も開催。 「無双&双頭襲撃戦WEEK!」は外装解放券が確定、 アスールとタングスの外装券交換クエは納品アイテムの個数が半分になっている。 2/7,8に発表された天廊武器ガンスの属性ブレードとHLリワード防具の強化素材不具合なども予告通り修正。 「Fate/Apocrypha」コラボはモードレッドとアストルフォの武具が手に入る第2弾が販売開始。 また、前年に予告があった通り進撃の巨人コラボが3/1~3/28の期間限定で復活するとのこと。 2/28 登録祭&戦歌の章 辿異種ドラギュロス解禁。それに伴い「極角の冥雷竜解禁!」開催。 いつもの解禁イベントであり、討伐支援クエが配信され武具の作成で高性能なイベ珠や辿異防具の外装の素材が貰える。 戦歌の章の迎撃戦は遷悠種/烈種/始種が登場し、歌迎の調べと交換できる防具にはフランテシリーズが追加される。 第121回狩人祭は祭ポイント2倍。 勝ちクエは虹/泉/霖/陽魂草は「祭の思い出【魂草Ⅴ】」というクエに統合されるようだ。 3/7 入魂祭&歌迎の章 ホワイトデーイベント「心のこもったお返し」開催。実はお知らせをよく見ると翌々週メンテの振り替えが予告されているのはよくあること(*12) 祭はカリヴァGシリーズが登場。 また、2016年に発売した『500万ハンター突破記念メモリアルグッズ』の特典武具がキット化。 開発運営レポートでは今後のアプデで行われる調整の方針が発表。 具体的にはガンスと双剣の調整詳細を発表した動画レポでも触れていた穿龍棍の調整や、 辿異防具がメインになっているZ以降もガンナー装備に始種防具が必須になっていることへのテコ入れなどのようだ。 3/14 褒章祭 頂きへの導きは新たにルコ、ガノ、イナガミが追加。 「闇猫団の挑戦」も開催。今回はリアルオなどのイベ珠や辿異ヒプ素材に加えて辿異ドド、ナス、ティガ素材のくじがある。 3/18 公式ツイッターで3/20からの無双&双頭襲撃戦WEEK!が予告される。 新しいクエストが追加されるとのことなので、番人の極個体が登場すると思われる。 3/20 登録祭 3/21が春分の日なのでメンテ日振替である。 予告通り「無双&双頭襲撃戦WEEK!」ではボンネGシリーズが手に入る紫雷覚醒編が登場。 そう、登場するのは番人の強化個体である「極み傲る???」のようだが、これまで氷と壊毒を使ってきたのに対して今回は随所に"雷"というワードが入っている。 なお番人の無双クエストのみ狩煉道受付からの受注となるようだ。 花見イベ「1日中お花見大作戦!」も開催、イベ辿異武器の穿龍棍が手に入る。 祭は古龍の章で証・熱気2倍、勝ちクエでは辿異ルコの素材救済クエが配信される。 開発運営レポートでは2018年第2弾アプデが4月下旬であることが告知される。 また、それに伴って3/30に生放送での開発運営レポートも行われる。 3/22 週の目玉である紫雷覚醒編で強制終了、攻撃判定が消失などの不具合が発生。 17:30よりクエストの配信が停止されている。 3/23 3/28よりハンターライフコースを30日購入するごとに好きな秘伝珠と交換可能な「調合屋交換券」を5枚もらえる「HL秘伝珠」サービスを開始すると発表された。 詳しくはこちら これによって秘伝関連の環境は大きく変わると思われる。 3/27 利用規約に「資金決済法に基づく表示」とのリンクを意図する項目が追加。 告知自体は1週間前だが、単に「資金決済法に基づく表示」とのつながりを明記するだけなので不利益な変更には該当しないし、即時可能にしているにもかかわらず1週間のクッションを置いてる辺りが…。 3/28 入魂祭&祈祷の章 HL秘伝珠サービスの詳細が発表。 ★2の辿異種を討伐することでそのモンスターの武器の生産~★2強化までの素材が手に入る「今からはじめる辿異種討伐」開催。 受注にはガイドのイベント報酬受け取りからもらえるハンターバッジ赤が必要。 歌姫狩衛戦は大剣と穿龍棍の新祈歌武器が追加され、 祭が古龍の章であることに合わせて古龍討伐時の入手歌玉が増量されている。 また、ギルド貢献ポイント交換にケオアルボル素材が追加されており鏗鏗レベル3で交換可能になる。 3/30 開発運営レポート生放送版。 2月アプデの反響と今後のアプデの予定・詳細が発表された。 Z2.2についてでは調整が入った双剣とガンスは武器の使用率が上昇したようだ。 また、不具合で停止した番人は4月アプデでの修正を経てGWごろに再登場となるとのこと。 今後のアプデの詳細など詳しくは@here 放送後に4月アプデのプレビューサイトが公開された。 その他ではインペリアル・サガコラボの第2弾が決定、詳細は4/13発表。 4/1 今年のエイプリルフールはVR仕立て。 イベント告知もイベントカテゴリを飛び出し(*13)プレビューっぽいサイトまで作られる事態に。 4/4 褒章祭&戦歌の章 迎撃戦は特別猟団部屋の条件が30エリアに調整されており、以後30エリアになるとのこと。 ついでに「連続迎撃・どす戦」なるものが登場している。 ツイッターで予告していた通りリオデュオの外装券が手に入る「帰って来た!双火竜の秘儀」開催。 また、「秘伝天昇!魂3倍」シリーズが配信される。 その他にZ2.3で実装されるネカフェ武器の性能が公開。 4/6 Z2.3プレビューサイト更新 辿異種ガスラバズラの詳細、新辿異スキル、スキルの発動ポイント調整などが発表される予定。 4/9 COGシステムメンテで8 00~14 00の間ログインできなくなる(既にログインしているプレイヤーはそのまま遊べる)ため、 この日のみ迎撃戦のボーナスが 6 00~8 00→4 00~6 00、14 00~16 00→16 00~18 00となる。 ……当のメンテは1時間以上早く終わった模様。 4/11 歌迎の章&アプデ前週 アプデ前週ということで「アップデート直前イベント」を開催。 辿異種イナガミはずかむ…辿異種イナガミ素材の救済イベント GRP超たっぷり週間…獲得ランクポイントが2倍になりたっぷりゴゴも配信 猟団促進ウィーク!!…期間中獲得猟団ポイントが20倍、ガイドからのポイント配布や団チケ・冒険ネコアイテムが出るクエも配信 また、大名や将軍を倒して忍の装束シリーズの外装券を入手できる「会得せよ、忍の極意」開催。 4/13 プレビューサイト更新 7月の中間アプデで登場する辿異種アノルパティスの情報が公開。 また、次回予告では同アプデて実装されるミニゲーム広場「メゼポルタフェスタ」も発表。 MHF-Z 4月アップデート 2018年4月18日 アプデ詳細は@here G級大討伐はラヴィエンテ猛狂期【極】が登場する新クエストが当日から追加。 翌週解禁のセルレギオスの準備イベント「遷悠種セルレギオス討伐への備え!」が開催、 ジンオウ防具を生産・強化しやすいクエストやGRPたっぷりクエが配信。 アプデを記念して「春のウェルカムバックキャンペーン」が開催、 新規、復帰ハンターに武具やアイテムがプレゼントされる。 また、ハンターライフコースが有効な全ハンターに特徴的なデザインの「フルフルBABY」(狩猟笛)が配布される(5/9まで)。 某魔法少女風セットを剣士で組みなおすとかやめてさしあげろ 更にPC版でもNコースの販売が開始されるほか、 イメチェンサービスに新ボイスが追加され、抽選で声優のサイン色紙が当たるキャンペーンも開催。 インペリアルサガコラボガチャ第2弾が開始、また第1弾も再登場。 イベクエも配信(パートニャー防具クエはクエスト自体の内容は前回と同様だが貸出装備や報酬が新規の物となっている)。 4/25 登録祭 毎年恒例「ゴールデンメゼポルタ」開催。 お得ブースト!&超・黄金体験3倍!…剥ぎ取り回数+1、猟団ポイント10倍&超・黄金体験クエスト配信。 決意シリーズ解禁…辿異武器まで強化できる武器(全13種)が手に入るクエストを配信。 ダブルはずかむ…辿異種ガノトトスと辿異種ティガレックスのはずかむを開催。 ギルド優先依頼ブースト…優先クエで手に入る武器魂・武器綬は6個、武器勲は5個になり、ギルド優先クエも配信。 叛逆の千刃に抗え!…セルレギオス解禁イベント。 東方の風習に学ぶ…端午の節句イベント。 無双&双頭襲撃戦WEEK!!…不具合で配信停止していた紫雷覚醒編も再登場。 プレミアムフライデー…GW拡大版ということで期間は4/27/15 00~5/6/23 59。 余談だが、紫雷覚醒編の修正完了告知は配信翌日という不遇っぷり。 2か月かかったのは原因が判明するまで時間がかかっていたらしいのだが、天廊譲りの不幸体質という噂も セルレギオス解禁。 上記の解禁イベントでは部位破壊で追加報酬が手に入るクエストが配信され、 指定防具の生産・強化でおためし小判、ガンナー武器の最終強化で空隙のSPを持つ装飾品がもらえる。 第123回狩人祭は祭P2倍となり、纏雷強化と響属性を持つ祭武器のデュアシリーズが登場。 更にこの祭から秘撃珠とラヴィエンテ猛狂期素材を祭Pで交換できるようになる。 5/9 入魂祭&祈祷の章 狩衛戦は個人達成報酬で手に入る貢献ポイントが2倍となっており、 セルレギオスの狩猟で入手できる歌玉の量が増えている。 また、部位破壊で手に入る歌玉/迎撃ポイントが2倍となっている。 更にメランシリーズの自分の性別とは異なるデザインの外装解放券が手に入るイベント「男女逆転~誰かの願い~」開催。 開発運営レポートではラヴィエンテの今後について発表されている。 5/16 褒章祭&戦歌の章 トリートシリーズの外装が手に入る高貴なるものの美学開催。 5/23 登録祭&歌迎の章 歌迎の調べの最大数が6個になっており、交換品に歌詠Zシリーズの素材が追加。 5/30 入魂祭 辿異種ガスラバズラ解禁。 いつも通り討伐支援クエの配信と武具作成で法主が貰えるイベントも開催。 6/6 褒章祭&祈祷の章 狩衛戦は20回記念として入手できる歌玉や迎撃ポイントがHRは20、G級は40アップ。 恒例のジューンブライドイベントとあるトラブルブライダルが開催。 「狩煉道受付命名キャンペーン」ではツイッターで狩煉道の受付嬢の名前を好捕から選び投票、 参加者には抽選でプレゼントが当たる。 開発運営レポートでは今後の予定が発表された。 6/13 登録祭&戦歌の章 上記の通りの迎撃ポイントアップに加えて、初クリアボーナスも20回記念で200ポイントアップしており、 「連続迎撃・頂戦4」が初配信となる。 第125回狩人祭はポイント2倍で、 勝ちクエには「リエブレ、オルドル、アトラ、マダル、ディール」の各外装解放券が手に入るものや、 狩人祭武器のヴォーラ、アズラクの生産素材をそれぞれまとめたクエスト2種が登場。 その他ククボ・カカブ・アルルシリーズの外装解放券を入手できるイベント「過去からの依頼」が開催。 また、地味にギザミと辿異ヒプの間に当たるG★6の逆襲クエ「逆襲!響狼」が新登場している。 6/20 入魂祭&歌迎の章 6/14/12 00より「11周年カウントダウンキャンペーン」が開始。 7/4のメンテ開始までの10日間HLが有効なアカウントで、 おためし小判G*1、Nポイント1000、Lラスタ同行券*10、回復薬G2*10、メイセイコイン*1が毎日受け取れる。 また、最終日はコイン以外倍量。 メイセイコインは7個集めると7/4のメンテ以降に調合屋交換券(=秘伝珠)1個と交換できる。 また、魂、綬、勲が増量しHC素材や各種ランクポイントも手に入る「ギルド優先依頼ブースト!」開催。 第500回となった開発運営レポートではメゼポルタ・フェスタについての予定などが紹介された。 6/22 メゼポルタ・フェスタの特設サイトがオープン。 各種ミニゲームの詳細などが発表。 詳しくはこちら 6/27 褒章祭&アプデ前週 「辿異種アノルパティス討伐への備え!」開催。 ガイドから3個貰えるアイテムを1つ消費して★2武器を一発生産するためのものや、 ★3、4のみんなでクエストなど辿異種リオレウスの辿異武器を生産・強化できるクエスト、 その他カフや装飾品のクエストも配信。 また、七夕イベント「七夕まで我慢強く、待つの。」が行われ、 「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も開催される。 MHF-Z 7月中間アップデート 2018年7月4日 11周年記念としてミニゲーム広場「メゼポルタ・フェスタ」が実装(週末限定なので解禁は7/6)となり、 辿異種アノルパティスも同日から解禁。 また、11th Anniversary Festivalとして10大イベント、10大キャンペーンが開催となる。 + 詳細 11th Anniversary Festivalイベント受付嬢達の思い出(7/4~9/5) 親方渾身の一発!(7/4~9/5) 奪われた招待状(7/11~9/5) ブラキディオスに俺はなる(7/18~9/5) 猛毒の謎!奇面族の秘術(7/25~9/5) 幻の果実を求めて(8/1~9/5) 百鬼夜行 狩り憑くせ!旧・怪異譚(8/8~9/5) 夏の大乱闘!金銀おさかなまつり(8/15~9/5) 招待状を奪え!(8/22~9/5) アニバ記念くじ大抽選会(8/22~9/5) キャンペーン11週連続ログインプレゼント!まいしゅう♪おためし小判G(7/4~9/19) 第26回開発運営レポート(生放送版)~11周年記念号~(7/6) ウェルカムバックキャンペーン(7/4~8/22) 『10thアニバキット』今だけNPつき!キャンペーン(7/4~7/25) HLスタンプ・EXスタンプ11倍!(7/11~7/18) だれでも狩人応援コース(7/25~8/1) MHF11周年記念公認ネットカフェキャンペーン(8/8~8/15) ハンターライフコース90日以上登録キャンペーン(公式参照) 11周年記念!!モンスター人気投票(8/22~9/5) 11周年記念イラストコンテスト(9/12~10/3) 7/4 登録祭 解禁イベの「極鋸角の暴鋸竜解禁!」ではいつも通り支援クエと武具作成による装飾品や外装の素材のほか、 デイリークエストで怪奇+5、三界+2の装飾品が手に入る。 第126回狩人祭は証熱気2倍。 また予告通り入魂祭期間中も大討伐が可能になりラヴィエンテも入魂対象となった。 開発運営レポートではアプデ内容について説明されている。 7/6 メゼポルタフェスタ解禁&生放送レポート Youtube・Periscopeで19時から「第26回開発運営レポート(生放送版)~11周年記念号~」が配信。 11周年関連情報、メゼポルタフェスタが紹介され次回アップデートの情報も公開された。 秋アップデート:MHF-ZZで実装される新武器種の名前がマグネットスパイクと発表。 なお、COGに生放送環境を整えたためこの回からは自社での配信となっている。 7/11 入魂祭&祈祷の章 狩衛戦はガンスが追加、毎日報酬でパートニャー武具が大放出となるほか、 辿異種アノルパティスが毎日ボーナスターゲットに登場する。 アニバーサリーイベントは奪われた招待状とHLスタンプ・EXスタンプ11倍が追加。 7/18 褒章祭&戦歌の章 アニバイベにブラキディオスに俺はなるが登場。 また、「辿異種トリドクレス&ドラギュロスなう。」では、 希少素材が必ず入手できる「辿異種討伐報告」や5回力尽きるまで続行する「みんなで辿異種討伐」が配信される。 開発運営レポートでは極ラヴィに参加条件を追加すること、 8/1までのメゼポルタフェスタの開催期間を変更することなどが発表された。 7/25 歌迎の章 11週年キャンペーン(とXbox 360版およびWii U版の最終週)として1週間誰でも狩コが開放され、無双&双頭も重なっており、 同イベントの猛毒の謎!奇面族の秘術も登場。 また、デイリーの「秘伝伝承!勲3倍」「秘伝継承!綬3倍」が配信されている。 秘伝珠はHL秘伝で手に入るが真秘伝の足しにはなるだろうか。 8/1 Xbox 360版とWii U版のサービス終了及び、 サーバー4とサーバーW1をサーバー1に統合する日。 そのためメンテ時間も5 00~18 00といつもの倍以上となっている、 と思っていたら更に延長し21 30までになってしまった(後日保証の小判とレスタ券が配布された)。 また、予告どおり1鯖の新ワールドとして元4鯖用のコンタクトと元W1鯖用のリンクが追加され、 元4、W1鯖でPCに移行してHLを買ったユーザーに抽選でWebmoneyが当たるキャンペーンも開催。 なお、この時点でもPS3版はサービス終了が告知される気配すらない。 通常のイベントでは常夏イベント夏の夜に咲くが開催されるほか、 11周年イベは幻の果実を求めてが追加。 開発運営レポートではXbox360版とWiiU版のサービス終了と1鯖への統合のほか、 ラヴィエンテのリファインやメゼフェスの不具合の修正について発表されている。 8/8 祈祷の章 狩衛戦は統合記念として祈歌を聞ける回数が25回、歌迎の調べの最大数が8個とそれぞれ増量している。 11周年イベは百鬼夜行 狩り憑くせ!旧・怪異譚が登場。 8/10 PC版のMH Worldが発売される。 あちらは買い切り(HL+EXだいたい4ヶ月分)なのでMHF-Z的にはそこそこ影響ありそうな気がするが、ネ実的には「知らん」としか。 8/15 登録祭&戦歌の章 第127回狩人祭はドゥンルの色違いであり精錬すると剣珠に怪奇+4、射珠に腕利き+4などを持つリンクスGシリーズが登場。 また、500魂入魂すると個人の目標入魂数でアニバ記念くじ券が入手可能。 この券は8/22からのイベントで使用可能で外装が当たる。 11週年イベは夏の大乱闘!金銀おさかなまつりが追加。 開発運営レポートでは8/24に生放送でZZの続報が解禁されることが発表。 マグネットスパイクの3つ目のキーワードもそこで明らかになり、その全貌がほぼわかるところまで公開するらしい。 生放送の配信サイトなどは8/17に追って発表。 また、箱版はサービス終了した今からでもPC移行のためのアカウント連携が可能であることなど、 箱版とWiiU版のサービス終了関連の情報もアナウンスされている。 8/22 入魂祭&歌迎の章 11周年イベに招待状を奪え!とアニバ記念くじ大抽選会が登場。 また、9/5までの期間で11週年記念のモンスター人気投票(1日1回投票可能)も行われる。 詳細は公式参照。 8/24 第27回開発運営レポート(生放送版) まずZZのアップデート日が9/26に決定したことが報告されたが、 メインはもちろんマグネットスパイクの詳細であり、 最後のキーワードや実際のアクションが公開となった。 なお、アクション紹介のために声だけだが開発スタッフ(マグスパ君)も登場した。 また、マグスパ以外のZZ情報少しと以下のように今後のスケジュールもに発表された。 マグスパやZZアプデ情報の詳細は各ページへ。 8/31 MHF-ZZ プレビューサイト第1回更新マグネットスパイクを中心としたPVを公開。 9/7 プレビューサイト第2回更新この更新前に生放送が行われる予定。 9/14 プレビューサイト第3回更新 9/20~23 東京ゲームショウ2018 9/26 MHF-ZZアップデート 8/29 褒賞祭&祈祷の章 狩衛戦は5000歌玉を入れると個人達成報酬からアニバ記念くじ券20枚が入手可能であり、 歌迎の調べ交換で手に入る防具として歌紡Zシリーズが解禁となる。 また、遷悠種の狩猟時に獲得できる歌玉と迎撃ポイントが増量となっており、 G級遷悠種を狩猟すると400歌玉/迎撃ポイントが獲得できるほか、 祈祷の章のボーナスターゲットに遷悠種が多数登場とのこと。 これに関連して「遷悠防具極強化計画」も開催され、 遷悠/G級遷悠防具の生産・強化素材を集めやすいクエストが配信される。 更に辿異種イナガミ&ルコディオラ&ガノトトスなう。では★1と4のみんなでクエや、 準レア素材が確定で出る討伐報告クエが配信される。 その他「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も開催。 人気投票の途中経過が発表されており、 番人、UNKNOWNといった安定した人気を誇るモンスターに次いでタイクンザムザが3位と大健闘を見せている。 年間特典武器の追加に続いて忘れ去られ住処やBGMまで奪われた彼の転機となるだろうか。 開発運営レポートは主に生放送発表された情報のまとめとなっているほか、 上記のザムザについて番狂わせとして触れている。 8/31 プレビューサイト第1回更新 マグネットスパイクの基本情報とPV、 及び新フィールドである古跡が公開された。 また、次回予告では下記の生放送で公開予定の新モンスターのシルエットらしきものが写っている。 詳しくはココ! 9/5 登録祭&戦歌の章 第128回狩人祭はデュアシリーズの残りが登場。 イベント「Forever! Summer Memories」では水着系防具キュールシリーズの外装が手に入る。 また、11周年のイラストコンテストが開催される。 9/7 開発運営レポート(生放送版) 19 00からの放送で開発チームによるマグスパを使ったパーティーでの狩猟や、まだ見せてない磁力アクションの公開が予定されていたが、 前日9/6に発生し最大震度7を計測した北海道地震の被害状況を受けて中止、 予定を変更し16 00のプレビューサイト更新という形になる。 公開された情報の詳しい内容はココ! 9/12 入魂祭&歌迎の章 恒例のお月見イベ月ノ兎ノオシゴトと、 ジャガーシリーズの外装券が手に入る仄暗い火山の洞窟でが開催。 開発運営レポートは中止になった9/7の生放送でする予定であったアプデ情報の補足。 マグスパの各種アクションの詳細やアプデに関する新情報も公開されている。 詳しい内容はココ! 9/14 プレビューサイト第3回更新。 新モンスターボガバドルムを筆頭にマグスパ、新要素、リファインなどの情報が公開。 量が多いので詳しくはココ! 9/19 アプデ前週&褒賞祭 『MHF-ZZ』アップデート直前イベントが開催。 内容はみんなでの★1、4と討伐報告が配信される「辿異種アノルパティス&ガスラバズラなう。」、 期間中入手GRP/GSRP/PRP/PNRPが2倍になり新たにティガレックス(普通のG級個体)の狩猟で10000GRPが貰えるクエが登場した「GRP超たっぷり週間」、 9/26までガイドから毎日レスタ同行券を5枚貰える「Lラスタ同行券プレゼント」、 猟団冒険ネコの大航路の行き先に使うアイテムや猟団チケットが入手できる「冒険ネコの食材探訪」となっている。 また、「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も開催。 その他、9/26からのZZ環境においてミズキのアイテム交換に不具合があるらしく、 10/3のメンテで修正予定であり9/26~10/3までアイテム交換の配信が停止される。 交換したいアイテムは今週中にしておこう。 更に9/20/10 30~11 30にネットワーク機器の調整のため臨時メンテナンスが行われる。 更に更に「天撃玉・秘撃玉3倍キャンペーン」でプレコを入れると「天撃玉」「秘撃玉」が本来3倍となるはずが、 極みラヴィだけ2倍のままとなってしまっていたため9/19/18 00~18 30で緊急メンテ。 時間通りに終了し定期メンテから緊急メンテの間に極みラヴィクエから帰還したキャラに天撃玉、 全キャラに100NPが後日補償として配布される。 人によってはこれで大型アプデ前後だということを実感するかもしれない。 9/20 10 30~11 30に臨時メンテナンス。 時間どおりに無事終了・・・と思いきやその直後の11 45~53に通信が切断される障害が発生。 なお、9/14にも同様の障害が発生していたがいずれも復旧済み。 また、東京ゲームショウ(TGS)2018のセガブースのPSO2生放送(14 30~15 10ニコニコ生放送)に、 宮下Pがゲスト出演しコラボについてトークを行った。 このコラボではエルゼリオン及びその武器防具、アスールシリーズ、回復や肉焼きのモーションなどが先方に実装されるが、 PSO2スタッフにもモンハンファンやMHFのユーザーがいるらしく、 エルゼリオンの再現度が高くコラボ武具、UI、モーションなどもかなりこだわって作られているようだ。 9/21 TGS2018カプコンブース放送 カプコンブースのMHF-Z生放送(10 45~11 35Youtubeなど)でアプデの情報などを発表。 新情報はPSO2を始めとした各種コラボのものが主で、 この放送には前日と逆で何かと有名なPSO2のPがゲスト出演した またモンスター人気投票の結果も発表され、中間発表で3位に付けていたタイクンザムザはというと・・・ なんとトップ3どころか頂点に輝いた。 人気モンスターの筆頭である番人やUNKNOWNを抑えての優勝であり共に壁紙になることが決定。 これで日差さぬ場所の彼も空気モンスから抜け出し日の目を見ることができるだろうか。 9/25 MHF-ZZアプデ前日 ファミ通、4Gamer、電撃のアプデ直前インタビューが公開。 また、公式のアップデート内容も発表された。 詳しくはココ! アプデとは関係ないが、ギウラスがZ前辺りから表に出てこなくなり10周年でも触れられず消息不明状態であった中、 ゲームのエンドロールに「Kazunori Sugiura」と入っている画像がスレに投稿された。 どうやらポケモンクエストというゲームのエンドロールであるらしく、 本人かは不明だがMHFにおける役職と同じPRODUCERSに名前がある。 MHF-ZZアップデート以降についてはMHFの歴史/MHF-ZZ~を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/hamusuke48/pages/17.html
MHF情報 MHF最新情報 非課金装備紹介 猫飯早見表 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/30.html
武器攻撃ダメージ モーション値基本行動 近接サポートまっしぐら 地中まっしぐら しこ踏みドン 鉄・転がしニャンの技 ネコ爪乱舞 遠隔サポートメガブーメラン イガグリ大砲 電転虫発射の技 設置型砲台 ぶんどりサポート遠隔ぶんどりの技 ぶんどりの技 鈍器本の数値(オトモ使用時のモーション値?) 固定ダメージ爆弾 オトモ爆弾 ネコ式火竜車 武器攻撃ダメージ 計算式総ダメージ:(物理+属性)x全体防御率 物理:攻撃力x斬れ味補正x会心補正xモーション値/100(xオトモ補正)x肉質/100斬れ味補正:赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.05 青1.2 白1.32 紫 1.39 会心補正:1.25(プラス会心)0.75(マイナス会心) オトモ補正:0.65 属性:属性値x斬れ味補正x属性補正x肉質/100斬れ味補正:赤0.25 橙0.5 黄0.75 緑1.0 青1.0625 白1.125 紫1.2 (ビースト)大車輪属性補正:0.4 連撃(ブメ)属性補正:0.5 貫通属性補正:0.35(2ヒット目以降) ビースト属性補正:0.7(踏み込み爪・飛び込み爪・ムーンサルト) 0.5(回転爪・三連爪) 0.8(溜め回転) モーション値 基本行動 アクションキック 2ダメージ シャドウ 1ダメージ 近接攻撃横振り 12 踏み込み振り 12 回転振り 14 叩きつけ 16 昇り振り上げ 18 ネコ大車輪 5xn-属性x0.4 ブーメラン連撃 24 飛び込み突き 20 ジャンプ斬り 24 遠隔攻撃 ()はネコの投擲術適応時標準ブーメラン(1段目) 9 (10) ブーメラン(2段目) 7 (8) ブーメラン(3段目) 6+11 (6+12) 溜めブーメラン(1段目) 9 (11) ブーメラン(2段目) 7 (8) ブーメラン(3段目) 6+12 (6+13) 貫通ブーメラン(1段目) 9+2x3 (10+2x3) ブーメラン(2段目) 7+2x3 (8+2x3) ブーメラン(3段目) 6x3+11+3x3 (6+12+3x3) 貫通溜めブーメラン(1段目) 9+2x3 (11+2x3) ブーメラン(2段目) 7+2x3 (8+2x3) ブーメラン(3段目) 6x3+12+3x3 (6x3+13+3x3) 巨大ブーメラン(1段目) 12 (13) ブーメラン(2段目) 10 (11) ブーメラン(3段目) 9+17 (9+19) 巨大溜めブーメラン(1段目) 13 (15) ブーメラン(2段目) 11 (12) ブーメラン(3段目) 9+18 (9+21) 巨大貫通ブーメラン(1段目) 12+3x3 (13+3x3) ブーメラン(2段目) 10+3x3 (11+3x3) ブーメラン(3段目) 9x3+17+4x3 (9x3+19+4x3) 巨大貫通溜めブーメラン(1段目) 13+3x3 (15+3x3) ブーメラン(2段目) 11+3x3 (12+3x3) ブーメラン(3段目) 9x3+18+4x3 (9x3+21+5x3) ブーメラン連撃標準 4 巨大 6 貫通 4x4=16 巨大貫通 6x4=24 属性補正貫通2ヒット以降 0.35(3投目近距離は1ヒットから) 連撃 0.5 怯み補正1・2投目 0.8 ※一部検証データからの予測値あり(溜め:1.1倍、投擲飯:1.15倍) 怒り時怒りラッシュ 7 怒りラッシュ(ボタン連打中) 8 怒りフィニッシュ(1、2、4段目合計) 6x3+30 ビースト踏み込み爪 10x2 三連爪攻撃 8x3 飛びつき爪 12x2 回転爪突撃 5x2+7x2 回転爪突撃(溜め) 6x2+9x2 ムーンサルト爪攻撃 11x2 爪フィニッシュ 10x4 烈・爪フィニッシュ 4xn ビースト大車輪 4xn 近接サポート まっしぐら モーション値:20x3 属性:1.0x3 地中まっしぐら モーション値:15x3 属性:1.0x3 しこ踏みドン モーション値:25 属性:0 鉄・転がしニャンの技 転がし(近接依存)モーション値:15 属性:0 射出(遠隔依存)モーション値:20 属性:1.0? ネコ爪乱舞 モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 属性:0 遠隔サポート メガブーメラン 1ヒットごとの投擲部分(遠隔依存) モーション値:25(切断)22(打撃) 1ヒットごとの回転部分(遠隔依存) モーション値:8 回転部分は最大で7ヒットほどし、投擲部分は最大で10ヒットする (同一部位へのヒットは行きと帰り合わせて最大6ヒットまで) 会心が乗る 属性:0 イガグリ大砲 モーション値 40(打撃) 遠隔依存で切れ味の影響を受ける スタン値は90程度 会心は発生しない? 属性:0 電転虫発射の技 直撃ダメージ モーション値:20 持続ダメージ モーション値:12電転虫は遠隔依存の斬れ味補正を受ける 電転虫は相手の打撃肉質参照(こちらの武器属性によらず) 部位破壊(怯み)値への補正はモーション値の3倍 属性:0 設置型砲台 モーション値 35 属性:1.0 ぶんどりサポート 遠隔ぶんどりの技 モーション値:24(遠隔依存) 属性:1.0 ぶんどりの技 モーション値:30(近接依存) 属性:0 鈍器本の数値(オトモ使用時のモーション値?) 近接まっしぐら:24 ネコ爪:12 しこふみ:25 地中まっしぐら:15 鉄・転がし:20 遠隔イガグリ:30 電転:20 メガブ:18 設置砲台:35 ぶんどりぶんどり:30 遠隔ぶんどり:24 固定ダメージ 爆弾 計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x威力/100攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味に依存しない。 睡眠時は2.0倍 威力プチ・爆ロリ・JK:4 小:12 打ち上げ:16 閃光:29 大・設置型:24 設置型G:48 大タルG:52 特大:80 爆・転:16 サポート傾向補正カリスマ:1.0倍 ファイト:0.9倍? ガード:1.1倍? アシスト:0.9倍? 回復:0.7倍? ボマー:1.2倍 コレクト:0.7倍? ビースト:0.9倍 爆弾強化補正1.35倍 モーフボール爆ロリ1.6倍? オトモ爆弾 計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x0.4x威力/100 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味に依存しない。 威力プチ:3 爆ロリ:5 小:6 打ち上げ:10 閃光:20 大タル:25 設置型:30 大タルG:50 設置型G:60 特大:75 サポート傾向補正カリスマ:1.0倍 ファイト:0.9倍? ガード:1.1倍? アシスト:0.9倍? 回復:0.7倍? ボマー:1.2倍 コレクト:0.7倍? ビースト:0.9倍 爆弾強化補正1.35倍 ネコ式火竜車 XA火炎放射(1hit当たり)の計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x威力/100+(2x火属性肉質/100)攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 火2の属性ダメージ有り(※メガフレア、属性攻撃強化は乗らない) 部位ダメージが0.8倍以下と、怯ませにくい オトモの場合は不明 X砲弾の計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正xオトモ補正xネコの砲撃術)x威力/100攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 100%固定ダメージ オトモ補正はニャンター1倍、オトモ0.4倍 ネコの砲撃術は1.125倍、オトモは無効 音爆弾効果あり 爆弾爆破追加の術で爆破5が付与、さらに爆弾強化の術との併用で爆破6、ネコの火薬術も併用すると爆破7になる A鉄球の計算式 攻撃力x切れ味補正xモーション値/100xオトモ補正x肉質/100斬れ味補正は赤0.5、橙0.75、黄1.0、緑1.05、青1.2、白1.32、紫1.39 モーション値は遠隔10 属性0、会心率の影響なし オトモ補正はニャンター1倍、オトモ0.65倍 肉質は武器の切断/打撃に関わらず打撃参照 スタン値あり(20?) ネコの砲撃術は乗らない 突進ダメージの計算式攻撃力x切れ味補正xモーション値/100xオトモ補正x肉質/100斬れ味補正は赤0.5、橙0.75、黄1.0、緑1.05、青1.2、白1.32、紫1.39 モーション値は近接15 属性0、会心率の影響なし オトモ補正はニャンターだと1倍、オトモだと0.65倍 肉質は武器の切断/打撃に関わらず打撃参照
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モーションデータ > ゲーム・アニメ関連ダンス モーションデータ(.vmd)あるいはプロジェクトデータ(.mmd、.pmm)の紹介です。このページは、「ゲーム原作」に分類できるものを扱います。 基本的には配布モーションの発表された日時(配布動画の発表日時)が古い順に並んでいます。 ダンス・歌唱ドリームクラブ BEMANIシリーズ その他ゲームのダンス 運動系モンスターハンター その他ゲーム原作 日常系 以下のものは別ページにあります。 モーションデータ/Project_DIVA関連 モーションデータ/THE_IDOLM@STER関連 モーションデータ/東方Project関連 ダンス・歌唱 [部分編集] ドリームクラブ 振り付けが「ドリームクラブ」関連のもの 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 [MMD]「カンパイ☆LOVE」 モーション配布します 倶楽部P トレス(ドリクラ) 配布先 【MMD-DMC2】 素直になれない -Retake-) 倶楽部P トレス(ドリクラ) 配布先 MMD ドリクラ「Pure色100萬$☆」モーション配布 むあるえ トレス 「ドリームクラブZERO」passは動画参照 【MMD】☆Paradise☆【モーション配布】 ブライアン成田 トレス 配布先 [MMD] 「Happy Pride」モーション配布 [ドリームクラブZERO] 倶楽部P トレス カメラ付 配布先 上半身2と腕捩り・手捩り必須 【MMD】亜麻音と理保 絶対アイドル☆宣言!【モーショントレース配布版】 robocom005 トレス 配布先 passは動画説明参照 【MMD】IAさん・ユフさん「絶対アイドル☆宣言」 【カメラ配布あり】 猫山P 改造カメラ カメラのみ 配布先 MMD ドリクラ「Real」モーショントレス配布 むあるえ トレス 配布先 passは動画説明参照 【MMD】「イケないLipStick」モーション配布 HOPHEAD(倶楽部P) トレス 配布先 要上半身2/捩ボーン,下半身キャンセルボーン推奨 【MMD】DragonLady (配布!)【ドリクラGogo.】 紺紫ぼたん トレス カメラ付 配布先 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 MMD ドリームクラブGogo.「O-share is Noko-ism!」モーション配布 むあるえ トレス 配布先 passは動画説明参照 【MMD】Hallelujah!(っぽいもの、配布)【ドリクラGogo.】 紺紫ぼたん トレス カメラ付 配布先 【MMD-DMC6】 「JEWEL」 モーション配布 (ドリクラZERO) HOPHEAD(倶楽部P) トレス 配布先 要準標準ボーン,モデル改造(多段化,下半身キャンセル) MMD ドリームクラブGogo.「Hallelujah!」モーション配布 むあるえ トレス 配布先 要準標準ボーンDLキーは動画説明参照 MMD ドリクラGogo.「嵐を呼ぶネコ☆」モーショントレス配布 むあるえ トレス 配布先 ボーン改造必須DLキーは動画説明参照 [部分編集] BEMANIシリーズ 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【第5回MMD杯本選】ミクがDaisuke踊ってみたよ【beatmania IIDX 10th style】 百舌谷 トレス(はやお) 配布先 「beatmaniaIIDX 10th style」「もみじもーしょん詰め合わせ」の一つとして配布 【MMD-DMC3】薬売りさんにButterfly踊ってもらった komainu トレス DanceDanceRevolution MUSICFITのトレス,音源が限定されるので注意 【MMD】INTO YOUR HEART【モーション配布】 根性P トレス 配布先 DanceEvolution動画削除,配布終了 【東方MMD】KIMONO♡PRINCESS【モーション配布】 根性P トレス(Dance Evolution) 配布先 動画削除,配布終了 【MMD】なめこのうた from Dance Evolution【モーション配布】 根性P トレス 配布先 アーケードゲーム「DanceEvolution ARCADE」からのモーショントレース,要上半身2ボーン動画削除,配布終了 【進撃のDANCE】FLOWER【モーション配布】 根性P トレス 配布先 「DanceEvolution」要上半身2ボーン動画削除,配布終了 【第14回MMD杯本選】 hit em! 【モーション配布】【MMD銀魂】 naru@nell トレス(Zio) 配布先 「DanceEvolution ARCADE」要グルーブ/上半身2/指0/腕捩passは動画説明参照 【APヘタリアMMD】不憫な二人のFLOWER【モーション配布】 ぴよ トレス 配布先 「Dance Evolution」要グループ・上半身2・手捩・親指0・足先EXボーンDLキーは動画説明参照 【APヘタリアMMDジョジョ】朧(修正版)【モーション配布】 ぴよ トレス 配布先 「DanceEvolution ARCADE」,三人用要グループ・上半身2・腕捩・親指0ボーンDLキーは動画説明参照 【ジャンル混合MMD】目に優しい華爛漫【モーション配布】 ぴよ トレス 配布先 「DanceEvolution」要グループ・上半身2・腕捩・親指0ボーンDLキーは動画説明参照 [部分編集] その他ゲームのダンス 曲や振り付けがゲーム関連であるもの 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 初音ミク and Future Stars Project mirai 【MMD】トリコロール・エア・ライン【モーション配布】 ごしかん トレス(足太ぺんた) 配布先 passは動画説明参照 【Voc@loidM@ster祭り6】SING&SMILE【モーション配布】 ボカペラP トレス(足太ぺんた) 【MMD】妄想スケッチ【mirai2】 デュランP トレス 配布先 要上半身2・捻りボーン 艦隊これくしょん 【キネクト】艦隊のアイドル 那珂ちゃんだよー!【恋の2-4-11】 WhiteCat キネクト 配布先 「艦隊これくしょん」 【MMD】 彩りりあ様版、恋の2-4-11のトレース完成!?【モーション配布】 しろたび トレス振付 とらさん様踊 彩りりあ様 配布先 腕捩・手捩ボーン必須 ラブライブ! 【MMD】「START:DASH!!」修正モーションVer.3配布 エンタープライズ トレス 配布先 三人用DLキーは動画説明参照 【第15回MMD杯本選】夏色えがおで1,2,jump!【ダンスモーション】 シン・ラングレー トレス(踊 U s) 配布先 DLキーは動画説明参照 MMD ススメ→トゥモロウ モーション配布 shao トレス 配布先 三人用,要上半身2、腕手捩り、肩ボーンpassは動画説明参照 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 その他 【MMD】筆頭モデル最終【BASARA】 (゚∀゚)ラヴィ!! TETA 配布サイト 「きみのためなら死ねる」(゚∀゚)ラヴィ!! 【MMD】霊夢とその他でブリ(゚∀゚)ハマチ【東方】 半田屋 配布先 「アルトネリコ」 【MikuMikuDance】メタビーとハクがあの人と踊ってみた【vmd配布】 あっぱれ トレス(仏壇仮面) 配布先 「メダロット2」の「 StrikeEnemy」 【MMD】うっかりトレース【あいどるすてっぷ】 dbot トレス 配布先 「ふたりのもじぴったん」MADより 【MMD】ハンマー状態を踊ってもらった【モーション配布】 鈴木燐 トレス(振 踊 れい,ぶい) 配布先 ドンキーコングの音楽の電波ソング化,二人用,動画投稿の場合11日を推奨 【MMD-DMC2】 恋の抑止力 5人Ver(モーション配布) キシドーP トレス 配布先 「METALGEAR SOLID PEACE WALKER」passは動画参照 【MMD】こっちっち☆踊ってもらいました 【戦国BASARA】 ちい トレス 配布先 ポケモンアニメのED「 みてみて☆こっちっち」、passは動画参照 【MMD-DMC4】アペミクさんでプリップリン体操(トレースモーション) ElinPaPa トレス(踊 段差ー) 配布先 「ケメコデラックス!」より 【第10回MMD杯Ex】仮面があったので・・・【モーション配布】 tsunekun トレス 配布先 イーアルカンフー踊れるもんセット,要上半身2/捩ボーン 【MMD】第5弾 なめこのうた.mp4 【モーション配布】 VISION-aki 配布終了 「おさわり探偵 なめこ栽培キット」,動画削除 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MMD】夢美の「教授のダンス」(ついでにモーションあげる) アリス大好き野郎 配布先 「ロマンシングサ・ガ3」 【どこいつMMD】みくみくにしてやるニャ【モデル・モーション配布】 中トロ トレス 配布先 「みくみくにしてあげる」週刊トロ・ステーション第1号のトレス、同梱トロとクロモデル用 アルノサージュ「あなたのプラグイン」 MMDモーション配布 E教授 配布先 「アルノサージュ」、お知らせ 【第12回MMD杯本選】Romantic Love【モーション配布】 ceri トレス(振付 踊 orion,TSUYOSHi) 配布先 「パラッパラッパー2」,二人用要グルーブ/上半身2/捩/親指0/足IK親ボーン 【MMD艦これ】レッツゴー!陰陽師【モーション配布】 kyojirou トレス 配布先 「豪血寺一族」 【MMD】しおからふぇす【モーション配布】 あけい トレス 配布先 「スプラトゥーン」,二人用要グルーブ/上半身2/腕捩/手捩/親指0ボーンDLキーは動画説明参照 【MMD】シオカラーズのフェスダンス【モーション配布】 たま@ぱんだ トレス 配布先 「スプラトゥーン」,二人用要準標準ボーンDLキーは動画説明参照 【MMD】古手梨花で「対象a」モーション頒布 玲音@れいん トレス 配布先 「ひぐらしのなく頃に解」EDDLキーは動画説明参照 【MMDうたプリ】音也一人でマジLOVEレボリューションズ【モーション配布】 K_Na トレス(踊 ゲッツ) 配布先 「うたの☆プリンスさまっ♪」,一人用要上半身2・グルーブボーンDLキーは動画説明参照 【遊戯王MMDプリパラ】遊星+αでドリームパレード【モーション配布】 uiburo(ぐーちょきp) トレス(踊 斎野みなみ) 配布先 「プリパラ」OPDLキーは動画説明参照 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MMD】カリスマダンス【モーション配布】 サルサ トレス 配布先 「FF14」紳士の舞 【モーション配布】みんな大好き!テンテコの舞い【逆転裁判&GT】 たこわさび トレス 配布先 「ゴーストトリック」要上半身2,手捩ボーンDLキーは動画説明参照 運動系 [部分編集] モンスターハンター 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MMD】モンスターハンターフロンティアの双剣モーション(地ノ型全て) ヨワもんP トレース なし 配布先 動画と配布先のデータが削除されているため、DL不可能。 【MMD】モンスターハンターフロンティアのランスモーション(地ノ型全て) トレース なし 配布先 【MMD】モンスターハンターフロンティアの片手剣モーション(地ノ型全て) トレース なし 配布先 【MMD】モンスターハンターフロンティアの太刀モーション(全型対応) トレース なし 配布先 【MMD】モンスターハンターフロンティアの大剣モーション(全型対応) トレース なし 配布先 その他ゲーム原作 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 戦国BASARA 【第二回MMDBASARA戦闘祭】無量の矢トレス ズドン巫女feat.ズドン巫女 あずき2号 配布先 「戦国BASARA」無量の矢モーション 【MMD戦国BASARA】参加賞欲しいのでモーション詰め込んだ【第二回戦闘祭】 香月 配布先 「戦国BASARA」 【第四回MMDBASARA戦闘祭】家康出陣【モーション配布】 ビソ トレス 配布先 「戦国BASARA」 【第四回MMDBASARA戦闘祭】左近&勝家OP戦闘モーション【配布】 sema トレス 配布先 「戦国BASARA」DLキーは動画説明参照 Master Of Epic 【MMD】にゅた子エモート集【モーション配布】 yabukita 配布先 「Master Of Epic」 【MMD】パンダエモート集【モーション配布】 yabukita 配布先 「Master Of Epic」 【MMD】モニ子エモート集【モーション配布】 yabukita 配布先 「Master Of Epic」 FF 【MMD】ファイナルファンタジーIVセルロゴポーズ【ポーズVMD配布あり】 アリス大好き野郎 配布先 ファイナルファンタジーIVのロゴポーズ・右手に槍必須 ファイアーエムブレム 【MMD】CULさんがリッキィに天空をぶっぱなすようです【モーション配布】 小麦粉 トレス 配布先 「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」キオ式CUL用天空モーション バーチャファイター 【MMD】 崩撃雲身双虎掌 VFシリーズモーション配布 すけさん 配布先 「バーチャファイター」 【MMD】 修羅覇王靠華山 VFシリーズモーション配布 すけさん 配布先 「バーチャファイター」 【MMD】ジャイアントスイング VFシリーズモーション配布 澪姉 配布先 「バーチャファイター」 DARK SOULS 粗製のモーション配布1 spinach 配布先 「DARK SOULS」攻撃動作 【MMD】粗製のモーション配布2 spinach 配布先 「DARK SOULS」防御モーション他 【MMD】粗製のモーション配布3 spinach 配布先 重い武器を両手で振り回すモーション+殴ったり蹴ったり 【MMD】粗製のモーション配布4 spinach 配布先 チャンバラ、ダークソウル1の致命攻撃、2の二刀流 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 その他 【MMD】はくちはコンボ動画 モコキッカーP 配布先 架空の格闘ゲーム? 【第12回MMD杯EX】鳳凰脚っぽいモーション&龍虎乱舞っぽいモーション配布 ゆないキズト 配布先 鳳凰脚っぽいモーション&龍虎乱舞っぽいモーションなど 【MMD】ツインダガー モーション配布【PSO2】 ハズ 配布先 「ファンタシースターオンライン2」DLキーは動画説明参照 【バイオ4再現】咲夜「接近戦ではナイフの方が速い」【モーション配布】 あくしお(黒首輪P) 配布先 「バイオハザード4」DLキーは動画説明参照 【第13回MMD杯EX】初音ミク「我こそ最強」【MMDモーション配布】 鎖駆動(元kick) 配布先 「KOF」あにまさ式用イグニスっぽいモーションデータDLキーは動画説明参照 【MMD】笑顔を届ける八雲にこにこ~【モーション配布】 サルサ トレス 配布先 「ラブライブ!」,矢澤にこの自己アピール 【FFMMD】DFFACモーション【WOL】【バッツ】 *caxap* トレス 配布先 「ディシディア ファイナルファンタジー」アーケード,ウォーリア・オブ・ライト モーション3種DLキーは動画説明参照 配布先 「ディシディア ファイナルファンタジー」アーケード,バッツ・クラウザー モーション2種DLキーは静画説明参照 【MMD】PSO2 ガンスラッシュモーション【MMDモーション配布あり】 ジュウ トレス 配布先 「PSO2」ステアタ>通常3段>エインラケーテンのモーション要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 日常系 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 聖剣2の商人の動きを 。。。 配布先 ターバンつき 【MMD】艦隊のアイドルのモーション等配布 spinach 配布先 アニメ1,2話より格闘モーション、ドゥビドゥバ同梱 上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。恋クマ様の「からくりピエロ」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2022-01-07 03 46 27 【第8回MMD杯本選】からくりピエロ【モーショントレース】【MMDタイバニ】は配布終了しました。 -- (Firmware Processor) 2022-01-06 14 13 36 情報ありがとうございます。sheep様の「恋のベーカロイド」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2021-08-23 16 43 36 [恋のベーカロイド]のモーションのファイルが削除されていました。 -- 2021-08-22 21 28 41 情報ありがとうございます。【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先URLを修正いたしました。 使用されているアップローダ「VPVPwiki向けアップローダ@3D CUSTOM.XYZ」様のドメインが変更されたことがリンク切れの要因です。 各ファイル番号(このモーションデータの場合は500番)は変更されていませんので、記事が修正されていないものについては、 http //3dcustom.xyz/MMDuploader/upload.html からお探しいただければファイルが見つかると思います。ファイル番号は配布先URLの中に含まれる「数字」で確認することができます。 -- (ebiimo) 2021-08-05 15 04 10 【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先がリンク切れです -- 2021-08-04 23 40 25 「モーションデータ/Project_DIVA関連」ページでは『ダンスに関するデータで「Project DIVA」が振り付け原作のもの』となっていますので、 いわゆる「踊ってみた」が初出の場合は「モーションデータ/VOCALOID楽曲関連」ページではないでしょうか モーションデータは専門外なので、アドバイスになっていないかもしれませんが・・・ 左上の「サイト内検索」を使うと、目的のページ内で曲名などのキーワードが色付けされるので、重複掲載されていないかチェックできます -- 2021-06-09 08 24 23 踊ってみたがProject DIVA等に採用された振付 ルカルカ★ナイトフィーバー キップル・インダストリー ハッピーシンセサイザ(Mirai2の映像PVより、踊ってみたが採用され、さらにDXでは、二人専用振付として採用された故) もこちらに展示したいのですが、このような類はオリジナルかDIVAなどのものなのかわからないのです。 -- 2021-06-09 06 25 06 ページの更新ありがとうございます。慢性的な人手不足で、カバーしきれないところが多いので、とても助かりますm(_ _)m -- (ebiimo) 2021-06-08 10 51 14 Project DIVAのモーションが次々とアップロードされていて、こちらのページの更新がされていなかったので、更新させていただきました。 -- 2021-06-07 15 44 07 モーションデータ > Project_DIVA関連, THE_IDOLM@STER関連, UTAU楽曲、クラシック、その他, VOCALOID楽曲関連, アニメ関連, ゲーム関連, コメントログ, ドラマ・映画・放送関連, モーションライブラリ, 日常系・その他, 東方Project関連, 洋楽・邦楽関連, 消失ファイル, 運動系
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モーションデータ > モーションライブラリ このページではモーションデータ(.vmd)とプロジェクトデータ(.mmd、.pmm)を扱います モーションライブラリ モーションライブラリ(素材集)についてを扱います。 1つの動作または1ブロックのモーション・ポーズを集めて共有することにより、動画制作の負荷軽減や支援が目的となっています。 ニコニコ動画タグ:MMDモーションライブラリ MikuMikuDance Motion Library Project エクサプライズ PV用MMDモーション集 Gカテ素材集 アイドルマスターコミュモーションパック ドラマ用モーションデータベーステスト MikuMikuDance Motion Library Project 内容 MMDモーション共有ライブラリ構築 管理者 かんなP サイト MikuMikuDance Motion Library Project 参考 みくだん「モーションライブラリを公開」 エクサプライズ 制作者 スパッツP 詳細 スパッツPブログへ:ブログ:Exapruiz(2010年2月~)・【MMD】エクサプライズ素材制作映像+αバリエーション素材(23種類→37種類)+特別収録モーション配布 PV用MMDモーション集 制作者 境内P 詳細 境内Pブログへ ⇒ nakachan@境内P DTM blog Gカテ素材集 内容 既存のダンスモーションを手作業で分割してカテゴライズしたものを配布しています。 制作者 激虎P 配布動画 【MMD】既存ダンスモーション素材化の試み【MMD】『オマーン湖』モーションGカテ素材化※上二つはいずれも「その1」にリンクしています。「その2」以降へはそこから辿ってください。(基本的に自動で移動するように設定してます。)【MMD】『寝・逃・げでリセット!』モーションGカテ素材化 アイドルマスターコミュモーションパック 内容 ゲーム「アイドルマスター ライブフォーユー!」からのトレースモーション150種類+α。立ち絵素材。 制作者 あまんじゃP リンク 詳細は専用HPへ ⇒ MMDアイマスコミュモーションパック配布所・MMDアイマスコミュ150モーションパック配布【ノベマス/架空戦記支援】 ドラマ用モーションデータベーステスト 内容 (ドラマに使用しそうな)武術系のモーション集 制作者 Q氏 配布動画 【MMD】ドラマ用モーションデータベーステスト【MMD】MotionDataBaseVer0.02、配布サイト コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。sheep様の「恋のベーカロイド」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2021-08-23 16 43 36 [恋のベーカロイド]のモーションのファイルが削除されていました。 -- 2021-08-22 21 28 41 情報ありがとうございます。【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先URLを修正いたしました。 使用されているアップローダ「VPVPwiki向けアップローダ@3D CUSTOM.XYZ」様のドメインが変更されたことがリンク切れの要因です。 各ファイル番号(このモーションデータの場合は500番)は変更されていませんので、記事が修正されていないものについては、 http //3dcustom.xyz/MMDuploader/upload.html からお探しいただければファイルが見つかると思います。ファイル番号は配布先URLの中に含まれる「数字」で確認することができます。 -- (ebiimo) 2021-08-05 15 04 10 【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先がリンク切れです -- 2021-08-04 23 40 25 「モーションデータ/Project_DIVA関連」ページでは『ダンスに関するデータで「Project DIVA」が振り付け原作のもの』となっていますので、 いわゆる「踊ってみた」が初出の場合は「モーションデータ/VOCALOID楽曲関連」ページではないでしょうか モーションデータは専門外なので、アドバイスになっていないかもしれませんが・・・ 左上の「サイト内検索」を使うと、目的のページ内で曲名などのキーワードが色付けされるので、重複掲載されていないかチェックできます -- 2021-06-09 08 24 23 踊ってみたがProject DIVA等に採用された振付 ルカルカ★ナイトフィーバー キップル・インダストリー ハッピーシンセサイザ(Mirai2の映像PVより、踊ってみたが採用され、さらにDXでは、二人専用振付として採用された故) もこちらに展示したいのですが、このような類はオリジナルかDIVAなどのものなのかわからないのです。 -- 2021-06-09 06 25 06 ページの更新ありがとうございます。慢性的な人手不足で、カバーしきれないところが多いので、とても助かりますm(_ _)m -- (ebiimo) 2021-06-08 10 51 14 Project DIVAのモーションが次々とアップロードされていて、こちらのページの更新がされていなかったので、更新させていただきました。 -- 2021-06-07 15 44 07 情報ありがとうございます。 susuki様の「【MikuMikuDance】歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1」で配布されているモーションデータ (現在はv2.2) ですが、 ファイルが置かれている「Axfc UpLoader」が長期にわたり動作が不安定で、DLに失敗することがよくあります。(サーバー側の問題なので対処法はありません) こちらで検証してみましたが、なかなかDLできず、5回ほど再試行してようやくDLできました。 直前の「ダウンロードを開始します。」と書かれたページをリロードして再度DLを試してみるか、時間をおいて最初からやり直してみてください。 -- 2021-04-17 07 36 48 【MikuMikuDance】 歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1 リンクエラーでアクセスが出来ません(デッドリンク) -- 2021-04-17 04 59 34 モーションデータ > Project_DIVA関連, THE_IDOLM@STER関連, UTAU楽曲、クラシック、その他, VOCALOID楽曲関連, アニメ関連, ゲーム関連, コメントログ, ドラマ・映画・放送関連, モーションライブラリ, 日常系・その他, 東方Project関連, 洋楽・邦楽関連, 消失ファイル, 運動系